3.6.3原生销毁龙骨节点卡顿

cocos版本3.6.3 安卓平台
我把一组龙骨节点制作成预制体,动态加载生成节点加入场景,当我把这组龙骨节点destroy后播放其他节点的龙骨动画会卡顿很久。销毁节点所含的龙骨体积越大就卡越久,是内存回收问题?
有人遇到过这问题吗?在PC WEB上是正常的,在安卓上就会出现这问题。