想要实现:
手指在屏幕任意位置向某个方向滑动,节点就随着转向那个方向(不是转向触摸点的位置),类似手游Charles => Charles 一个手机游戏_哔哩哔哩_bilibili
有没有大佬知道方法的,感谢!
想要实现:
手指在屏幕任意位置向某个方向滑动,节点就随着转向那个方向(不是转向触摸点的位置),类似手游Charles => Charles 一个手机游戏_哔哩哔哩_bilibili
有没有大佬知道方法的,感谢!
不是朝向目标,你贴的这个我会写
你可以下个Charles玩玩,应该就能明白我的意思
就是比如,原本中间有个箭头节点A向上,手指在屏幕任意位置向右滑一段距离后再向下滑一段距离,箭头节点A就会顺时针转直到向右,然后再顺时针转向下。此时如果手指在另一个地方向上滑,箭头节点A就会跟着转向朝上……
我指的是动图中那个玩家控制的那个鱼,而不是那些向鱼移动的圆点
touchmove 时候把当前触摸位置,和上一个触摸位置,两个向量算夹角,鱼节点 angle 设置为这个夹角(注意把弧度转为角度),大概是这样,你试试
会算角度,那就根本难不到你。
但确实难道我了。
我是没有思路,知道旋转肯定和角度有关,试了挺多方法(前后两个触摸点角度、极坐标转换等等),但都达不到Charles那样的效果。
可能你不清楚,不了解,但仍感谢你的回复。
感觉应该是算手指位置和鱼朝向的偏移量,然后添加一个参数来控制旋转的力度会比较好把。update也能做,搞成类似加速度的形式去做
这个问题 主要是思路问题 实现难度应该很低 本质上这个问题 就是 瞬间动画 跟 持续动画的问题 楼主想要的是 一个 持续转向 就是 箭头不是 瞬间指向那个方向 而是会渐渐地转过去 那么我们只需要给 箭头挂个脚本,脚本里有生命周期函数 update,在update里做逻辑就好,定一个 目标角度 或者目标 坐标, 定一个 固定的速度,在update里 朝着目标 去就行了 很简单的,你手指可以一直触摸,目标位置也可以一直变,反正这个箭头就会 永远朝着目标去,只不过不是瞬间去 而是通过计时器慢慢的去
加个lerp就平滑了