3.7.2编辑器打开工程卡死打不开的概率感觉超过50%

为了修复安卓引擎一启动就读取传感器的问题把项目升级到了3.7.2 噩梦也随之而来了 每次项目关闭后想再打开就非常困难 现在也不敢关机 不敢重启 项目也不敢关闭。今天早上忘记了这回事点了下重启,项目就再也打不开了 哈哈 哎

1赞

Snipaste_2023-05-10_10-58-22
已经半天没有工作了 麻了

我也是mac,3.7.2用着没出过现这个问题 :grin:

项目完全打不开?尝试把项目配置和编辑器配置清空掉试试。
先备份好再删除
目录在/Users/yourname/.CocosCreator/profiles 和项目目录/profiles

项目目录/profiles删除后好了

貌似原因是因为生成过huawei-agc的构建配置导致的,删除了builder.json就好了,如果还是构建一个huawei-agc,builder.json里有了相关的配置,项目又会无法打开

感谢你的反馈,我们会排查一下这个问题

这个配置可以发出来看看?

taskMap里面加上这段就打不开咯 这部分是3.7.2的引擎自己生成的

“1683359617754”: {
“type”: “build”,
“id”: “1683359617754”,
“progress”: 1,
“state”: “success”,
“stage”: “build”,
“message”: “2023-5-8 16:08:25 build success in 31398 ms!”,
“options”: {
“name”: “xxxx2023”,
“platform”: “huawei-agc”,
“buildPath”: “project://build”,
“debug”: false,
“md5Cache”: false,
“skipCompressTexture”: false,
“sourceMaps”: false,
“polyfills”: {
“asyncFunctions”: false
},
“experimentalEraseModules”: false,
“useBuiltinServer”: false,
“mainBundleIsRemote”: false,
“mainBundleCompressionType”: “merge_dep”,
“useSplashScreen”: true,
“packAutoAtlas”: true,
“startScene”: “551eb6dd-e74e-4e06-9385-176e805c71b6”,
“outputName”: “huawei-agc”,
“scenes”: [
{
“url”: “db://assets/scene/cpGameScene.scene”,
“uuid”: “802bb25c-8678-42dd-a6cf-979db3afe7de”,
“inBundle”: false
},
{
“url”: “db://assets/scene/hotupdateScene.scene”,
“uuid”: “551eb6dd-e74e-4e06-9385-176e805c71b6”,
“inBundle”: false
},
{
“url”: “db://assets/scene/loginScene.scene”,
“uuid”: “ae07093a-86cf-4db3-8008-a15e6348bca5”,
“inBundle”: false
},
{
“url”: “db://assets/scene/mainScene.scene”,
“uuid”: “2d2f792f-a40c-49bb-a189-ed176a246e49”,
“inBundle”: false
},
{
“url”: “db://assets/scene/wrddzGameScene.scene”,
“uuid”: “c872592f-3647-4a4e-807c-e242c3e931f0”,
“inBundle”: false
}
],
“huawei-agc”: [],
“packages”: {},
version”: “1.3.4”
},
“time”: “5-8-2023 16:07”,
“dirty”: false
},

注:“大概率是个误导信息 后面我删除了这个构建也会出现”