坐等4.0版本呢
起码要等3.8.3才能用
每次这样搞 岂不是一直都搞不出来个相对稳定的版本。
你要这么想,起码有进步,之前只到0.2版本,现在到.3版本了
能不能参考类似ubuntu的版本更新,分出来lts版本。lts版本积极维护一年,重要修复维护一年。lts版本也不需要经常更大版本,一年更一次就是了。
别建议,建议就是人手不足
你是懂暴雪的 
目前不打算公开支持
这个问题已经修复了,通过扩展管理器推送了热更,现在 3.7.3 不会这样了

这里导出来的.d.ts提示不足,能花1秒时间加个类型吗?不然每次更新引擎都得手动加一下再编译一下,麻烦
这不是私有接口吗?为什么会依赖这个接口?
cc.d.ts里面line的positions提示类型是没有的,私有成员变量和get 方法都未有类型标明
每一次都为了解决的 BUG 升级更新,每一次升级更新,又遇到新的 BUG 需要等下一个更新,一直都是这个循环,这个品控能力真的有待提高。官方一个劲的鼓励用新版,但是这样子,项目都上线了,bug 都还没解决,使用者碎了一地啊。
这次3.7.3也是,发布了新版升级更新,好家伙升级有最大的体验就是,编辑器预览,直接变成了蜗牛效率,很久很久都启动不了,一查3.7.3的人基本的都有这个反馈,官方还确认了问题。既然确认了问题,也没计划出个3.7.4修复下,就这样的升级节奏,使用者能不碎么。
记得之前的版本,升级了后,spine 记录大概率导致闪退,这种问题,引擎这块感觉就没做完整的测试就发出来了。非要等着使用者反馈,然后又等着升级,在循环里一次又一次坐着重复的事情。
个人觉得,如果当前版本没有什么大问题,就尽量尽量,不要升级~
插件会自动根据打开的 .effect / .chunk 文件所在位置来查找引擎对应的位置和相应的补全提示信息,但只限引擎内置文件或最近一次被新版编辑器打开的工程中的文件。对于其他情形,需要手动设置默认引擎或编辑器路径。
更多内容可以参考插件文档。VSCode 着色器插件(实验性) · Cocos Creator
我就要蹲在3.6.3就好了,官方一直都是这种“死循环”,如果不影响项目,建议还是找到适合自己项目的一个版本,不要跟风
3.7.0 ,3.7.1 ,3.7.2 这几个哪个稳定啊
none!!!
感觉是最烂的