prefab拾取能不能优化下

编辑器里面拾取prefab或者mesh的时候,能不能直接是prefab节点最外层啊,现在是直接点击到prefab内层,但是你移坐标之类的总不能移动内部节点吧?

就这个操作但凡你做个稍微大点的场景每次点击到内部节点然后还要在hierarchy里面移动选中到prefab顶层,真的费劲~

场景里面一个小点的prefab和大点的prefab放置在一起的时候,选中小的prefab是一件极难的事情,根本选不中

感谢反馈, 这个问题确实我们也有收到过相关反馈,我们之后有优化选择行为首次点击选中父节点,再次点击选中子节点的操作