3.7.3更新了,有没有勇士升级的

别建议,建议就是人手不足

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你是懂暴雪的 :rofl:

目前不打算公开支持

这个问题已经修复了,通过扩展管理器推送了热更,现在 3.7.3 不会这样了

老板,帮忙优化优化吧 prefab拾取能不能优化下 场景复杂了,实在是体力透支呀

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这里导出来的.d.ts提示不足,能花1秒时间加个类型吗?不然每次更新引擎都得手动加一下再编译一下,麻烦

这不是私有接口吗?为什么会依赖这个接口?

cc.d.ts里面line的positions提示类型是没有的,私有成员变量和get 方法都未有类型标明

每一次都为了解决的 BUG 升级更新,每一次升级更新,又遇到新的 BUG 需要等下一个更新,一直都是这个循环,这个品控能力真的有待提高。官方一个劲的鼓励用新版,但是这样子,项目都上线了,bug 都还没解决,使用者碎了一地啊。
这次3.7.3也是,发布了新版升级更新,好家伙升级有最大的体验就是,编辑器预览,直接变成了蜗牛效率,很久很久都启动不了,一查3.7.3的人基本的都有这个反馈,官方还确认了问题。既然确认了问题,也没计划出个3.7.4修复下,就这样的升级节奏,使用者能不碎么。
记得之前的版本,升级了后,spine 记录大概率导致闪退,这种问题,引擎这块感觉就没做完整的测试就发出来了。非要等着使用者反馈,然后又等着升级,在循环里一次又一次坐着重复的事情。
个人觉得,如果当前版本没有什么大问题,就尽量尽量,不要升级~

插件会自动根据打开的 .effect / .chunk 文件所在位置来查找引擎对应的位置和相应的补全提示信息,但只限引擎内置文件或最近一次被新版编辑器打开的工程中的文件。对于其他情形,需要手动设置默认引擎或编辑器路径。

更多内容可以参考插件文档。VSCode 着色器插件(实验性) · Cocos Creator

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3.x的长期维护版计划是哪个版本?@jare

我就要蹲在3.6.3就好了,官方一直都是这种“死循环”,如果不影响项目,建议还是找到适合自己项目的一个版本,不要跟风

3.7.0 ,3.7.1 ,3.7.2 这几个哪个稳定啊

none!!!

感觉是最烂的

3.6.3路过…

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3.7版本的层级问题怎么解决啊!??!?!?!!?

每一次都为了解决的 BUG 升级更新,每一次升级更新,又遇到新的 BUG 需要等下一个更新,一直都是这个循环,这个品控能力真的有待提高。官方一个劲的鼓励用新版,但是这样子,项目都上线了,bug 都还没解决,使用者碎了一地啊。

什么层级问题?有相关帖子吗

抱歉还在排查中,最近大家比较忙……