有什么会影响resources.load的加载效率吗

我加载10多张图片 在一个新建场景里面加载只需要400ms 但是在项目里面需要7000ms

cocos一直都有这个问题吧,3.x的了解的还不多,2.x的文件要过config.json索引,文件越多,config.json越大。3.x应该也是同样的道理吧。资源、预制件之类的不应该全部放进resources文件夹,太多了要考虑分多个bundle包,只要资源划分足够清楚,不交叉使用,这样可以让config.json一个大的拆分成多个,每次找的时候应该会快一点