我在场景中添加了几个3D对象作为某个父节点的子节点,当我用代码移动这个父节点以后里面的子节点对象就出现了这种诡异的抽搐现象,还自顾自开心旋转:
请问大佬们有解决方法吗?我试过关掉 Rigid Body 也无济于事
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Creator 版本: 3.7.2
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目标平台: 微信小程序
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重现方式:我不确定是不是其他原因造成,我把几个3D对象放在父节点中,然后用setPosition移动这个父节点,里面的自己点对象就全部在运行时抽搐了。
PS:我重建一个新的项目,如果单独在空节点上放几个3D对象不会出现抽搐,真的太奇怪了。
