运行游戏时,场景中创建的3D对象会自己抽搐旋转

我在场景中添加了几个3D对象作为某个父节点的子节点,当我用代码移动这个父节点以后里面的子节点对象就出现了这种诡异的抽搐现象,还自顾自开心旋转:


请问大佬们有解决方法吗?我试过关掉 Rigid Body 也无济于事

  • Creator 版本: 3.7.2

  • 目标平台: 微信小程序

  • 重现方式:我不确定是不是其他原因造成,我把几个3D对象放在父节点中,然后用setPosition移动这个父节点,里面的自己点对象就全部在运行时抽搐了。

PS:我重建一个新的项目,如果单独在空节点上放几个3D对象不会出现抽搐,真的太奇怪了。

可以发个demo看下么

Cocos Creator | NewProjectTest

可以的谢谢大佬

这个地址打不开,最好是给源码demo哈

NewProject002.rar

会不会是你把3d节点都放在这个父节点上,游戏场景中有对这个父节点进行一些位置、角度的操作,有可能是某个时间调度器回吊函数中,你可以检查一下。

哈 还是打不开呀

没有呀,我是让玩家Z值到达一定才设置父节点,也不会这样一直变换的呀

大佬方便加我QQ吗,我QQ发给你:2419531073

你加我把,995326489 你那个搜不到 然后明天给你看下哈

好的谢谢大佬