目前游戏的大部分资源通过远程包的方式支持了cdn,但是还有一部分资源无法配置cdn地址。
希望官方可以在web平台支持这些资源的cdn地址替换。
特别是System import 模块中 后面动态加载了许多的资源,这些资源都是通过当前域获取的,希望官方提供一个配置项可以配置获取资源的基础地址。
这要求虽然狠霸道,但我喜欢,如果官方大佬来个免费,又快,又稳cdn,coco直接起飞!
收费也行的 配置cdn也是很麻烦的
难道引擎是做慈善的吗
我更希望cocos可以直接提供构建web平台直接上传的功能,可以按量计费,包年计费。对于做小工具的人来说会非常的方便
很早就有规划了,算了一下,收到的佣金连开发运营的成本都收不回来
有没有考虑过三方入驻呢,cocos有点营收,不需要自己做这个事情
你们是不是理解错了?楼主是要资源可以配置hash值,跳过更新后cdn缓存。不是要cocos直接支持cdn
肯定是用第三方的,问题是即便这样,对第三方来说连运营成本也收不回来(比如系统对接、账户系统改造、对账功能,这些都要独立开发和运营)
这个问题其实从 2.x 开始就有了,我理解这边应该不是在 html 里面直接写死 CDN 的地址吧?而是你们把除了 html 以外的所有流量重定向到 CDN 上。从截图看的话现在 html 里面的地址都写上 hash 值了,还需要编辑器做什么吗?
实际的情况是web平台入口页都是动态入口,游戏编译的文件会放到cdn,这是两个域,如果动态入口页模拟index.html里加载编译的文件,后续引擎加载其他文件,比如setting.json这些,因为是相对路径,所以都会在主域里加载,并不会访问cdn的资源。
其实可以有个设置cdn域名的地方,引擎的加载都通过绝对路径加载cdn域里的资源就行了。
我记得之前是改 main.js,现在忘了怎么弄了,这个路径可以改的
直接用 base 标签试试?
GOOD 这个能解决我的问题。。。