加载微信头像这类的网络图片,有没有什么合批的办法,降低dc,说出你的方法 
打上标记,自动分帧画到一张图集上去,用完就销毁
权衡下利弊吧,不过大部分情况下我觉得用不上,除非你项目够大够复杂,夹杂大量ttf文本 碎图
否则你还不如做个scrollview减小绘制范围
先感谢你,另外能否详细说说如何画到一张图集上
参考引擎的动态合图逻辑 ,写起来可能需要废点时间就是
需要对这块有点深入了解
但是就光处理个头像,估计不见得有多大收益,这种方式用来处理文字模块碎图比较多的情况才合适
好的,感谢
用现成的啊,动态图集就支持这个东西,如果你是开启了动态图集的是不需要管的,它会自动给你画上去。如果是关闭的应该是要你调我标出来的方法了,合图的情况最好在运行中调出来看一下,不然有可以一半的头像在一张图集里面,另一半在另一张图集里
现成的局限性很大,目测最重要的分模块的功能没有
实话说 小项目大多用不上它,大项目用不了它,但是可以参照着自己改
3.7.2没有找到显示当前动态合图的api,你知道是用哪个api吗
但是这个方法不会跟shader冲突吗?我之前的头像用了shader了之后就不能合批了,貌似冲突了
如果是一堆的头像,那么这些头像可以一起合批,不能跟其它的图片合批
是这样子的,老哥,我这边遇到了这样的问题,我在游戏内头像会不断增加,然后需要使用到shader,当我将头像合批了之后貌似就不能使用shader将图片变成圆形了,所以我才会说到会有冲突,因为我目前知道的这个动态合批是cocos自己提供的,可以选择他的合批的图片吗?还是说合批过后还可以使用shader进行二次渲染 
用了合图之后的头像来切圆形,你要把uv赋给相应的sprite,shader的代码也要作出相应的改变。以往你的shader uv范围是0.0 - 1.0,合图之后是不确定的,所以你要知道当前uv的left,right,top,bottom,在这个范围内切圆形
完了,shader一窍不通,我先试试,感谢感谢
这个我晓得,我是想把当前的合图显示出来,楼下那个童鞋说的应该可以,我抽空试一下
感谢,我抽空试一下


