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Creator 版本:
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之前哪个版本是正常的:
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做个调研,有多少正式项目使用了cocos3d开发3D类游戏,指的的是3D项目哦
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做个调研,有多少正式项目使用了cocos3d开发3D类游戏,指的的是3D项目哦
2个月完成上线的超休闲游戏算不算,算的话我知道 5 6 个吧。都上线了,其中我开发过2个 用的3.4.2 ,3.5.2。是公司商业项目。
而且我还真挺喜欢3.x的引擎的,开2d项目也喜欢 ,搞的现在都看到2.x的项目都不乐意了。
好咧。谢谢,正在评估使用cocos3d
这个月经常逛这里,就发现不少留言说3.8 android | ios 的问题了;(Unity论坛也不是没有这些问题,但是都又解决方法,而且这些问题很多是2009,2012的,)我的直观感受(不说cocos 落后十年)就是现在很不稳定,主力他们应该在做webgl(个人感觉,非官方),其他平台就还是不少问题,并且无法覆盖到各种千元机,如果你是一个web端,单个场景,几个模型的渲染,这种应该没问题,真机就暂时不要考虑了;cocos最大的优势还是开源(好像creator并不开源)这个和虚幻是差不多的(只是人家UE,编辑器也开源啊。。。),就是除非你有一个引擎团队,否则搞不定,cocos最大优势就是包小(得益于王总当年的坚持,现在王总应该不管具体事务了),优势在于分包构建,这个在3.x优势好像也不存在了。。。。
那些千元机也很多问题的,经常有手机公司的人找Unity团队的人,用Unity团队的人一起联调的,估计对cocos的支持没那么友好
为什么呢?
为什么呢!
bundle包单独构建不是3.x才加的吗?怎么变成不存在了,3.x版本不是都在做原生化吗重心怎么跑到webgl上了!web端我的项目整个场景15-20W面左右能保持再55-60帧当然gamelogic比较简单,应该不止摆放几个模型!可以再调研调研