【感想】一个从0开始学习cocos并坚持用4年时间写了一个非主流游戏的独立开发者的随便瞎扯

比如要调用到一些native的API时,electron虽然也能支持,但是太复杂,学习成本也高,对一般的人来说,不是很友好。
这只是举个例子。不讨论这些了,产品最终是要得到市场检验的,虽然你说现实很骨感,但是市场上反馈的现实更骨感。我本身是很喜欢cocos这款游戏引擎的,否则我不会在cocos论坛咨询和反馈,没必要浪费这个时间,但是近年来看着cocos感觉逐渐被unity超越,我是很着急的。一直不太喜欢用unity,不过如果最终unity生态比cocos完善的话,还是会选择转到unity,我觉得应该不是我一个人这么想,不止新手和老手。

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谢谢你:v: ! 3Q

一定会有的!:v: 祝激情与梦想永远伴随着你:grinning:

ai npc的话其实建议可以看下相关ai agent的相关内容,一些开源的模型+一些设定可以完成一些ai的人设、性格、和决策,但是如何作用在游戏的系统里面甚至影响数据可能比较难

2万多微信用户注册。。我没理解错吧?这叫没人玩?

看的出来作者很认真的在做。 感觉有些 太吾绘卷的意思。 挺好的,有美术的话 ,估计有很多人喜欢玩。

你的行动超级棒!
虽然不是我喜欢的类型游戏。

看出来是非常用心了,各种系统、设定,元素细节满满。
就单纯的新手指引,文字如此之多就已经看出用心。
市面上很多成熟的超氪金项目,可能很多设定都没这个细节。

另外,赞同上面一位大佬的观点:在你所熟悉的领域进行开发,亮点就是制作人对这个领域的理解比大多数人深入。
所以刚开始我还想你做个体制内的游戏哈哈,现在看来你这个项目是大火车,跑起来了不可能回头,虽然不如高铁美丽,但是每一个车厢都是很用心。

梦想我十年后也可以有自己的项目

加油老哥 冲

体验了一下游戏. 我的感觉是工具限制了你的游戏最终效果.如果有更方便和强大的工具,你的游戏会更棒.

1赞

佩服,有毅力和恒心也很有创意和想法,就是不好玩,一款游戏首先要好玩儿,但是还是很钦佩,勇气可嘉

我觉得挺好玩的,细节拉满

额,大部分都是打酱油的用户。常驻用户没多少的。因为这个游戏太非主流啦~

感谢,您过誉了,美术确实是一个如鲠在喉的问题…就尽力而为吧~

你说的太对了,一开始我就是想弄个三轮车自娱自乐下,结果一干就回不了头变成火车了…
另外,
你的梦想一定会实现的!

冲,必须得冲,生命的意义就在于冲,冲tmd

谢谢。一个是工具,另一个还是时间和资源问题…
总之一步一步往前搞吧

谢谢,嗯,您说的也很一针见血,对于很多玩家来说,确实是不太好玩的,因为本身游戏的设计也背离了人性和规律。
我就当是给自己后半生制作的一个大玩具吧,完成心里一个念想

谢谢哈,我还会继续完善:grin:
最近又在战斗场景加了个轻度的rogueLike玩法

有一点盈利之后,其实可以找个美术合作,更新一下界面,taptap说是猎奇大概是画面不过关,我认为美化一下会很好玩,甚至可以成为精品游戏,祝大火

谢谢你的建议与支持