我从2019年3月开始学习cocos引擎,用的是2.0.9.
这一用就是4年,就用4年时间死摁着一个游戏开发,目前写了10万行代码(虽然都是屎山代码),游戏也终于有点样子了。(我最开始设计这个游戏的时候挖的坑有点大,光设计文档写了5万字)
如今上线了微信小游戏,也做了个宣传视频,也有了2万多注册用户,
也算是圆了自己前半辈子的一个游戏开发梦想吧,也算是与自己的命运和解了。
游戏的介绍在这里:
今天我想把游戏上架taptap,结果taptap认定我这个游戏是一个敏感题材游戏,还说我的游戏截图太猎奇,不给过审,算了,不上了。
也许确实是我的游戏太另类了吧…
我就是不想用斯金纳箱把玩家当老鼠养,真的想让所有玩家都能通过玩这个游戏得到一些有意义的东西。但我这样确实也是在逆人性逆规律做游戏,因此,就这样吧,顺其自然。
如果还有下一个游戏,还是按照人性的规律来做吧。
就突然万千思绪涌上心头,
感谢cocos,给了像我这样的中年人一个热血上头,勇往直前的机会。
祝所有心怀梦想的人都能梦想成真!