【感想】一个从0开始学习cocos并坚持用4年时间写了一个非主流游戏的独立开发者的随便瞎扯

我从2019年3月开始学习cocos引擎,用的是2.0.9.
这一用就是4年,就用4年时间死摁着一个游戏开发,目前写了10万行代码(虽然都是屎山代码),游戏也终于有点样子了。(我最开始设计这个游戏的时候挖的坑有点大,光设计文档写了5万字)
如今上线了微信小游戏,也做了个宣传视频,也有了2万多注册用户,
也算是圆了自己前半辈子的一个游戏开发梦想吧,也算是与自己的命运和解了。
游戏的介绍在这里:

今天我想把游戏上架taptap,结果taptap认定我这个游戏是一个敏感题材游戏,还说我的游戏截图太猎奇,不给过审,算了,不上了。
也许确实是我的游戏太另类了吧…

我就是不想用斯金纳箱把玩家当老鼠养,真的想让所有玩家都能通过玩这个游戏得到一些有意义的东西。但我这样确实也是在逆人性逆规律做游戏,因此,就这样吧,顺其自然。

如果还有下一个游戏,还是按照人性的规律来做吧。

就突然万千思绪涌上心头,
感谢cocos,给了像我这样的中年人一个热血上头,勇往直前的机会。
祝所有心怀梦想的人都能梦想成真!

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谈一下我的理解,只是讨论,分享,没别的意思。
你的想法很好,做的也不错,有恒心。但对于游戏来说方向是错的,仅个人看法。
游戏的核心是什么?现实已经很苦了,没有人愿意在游戏里体验第二人生。
所以游戏核心大家都很清楚。以现在的情况来看,想要出现超过英雄联盟的游戏,
通过拥有自主意识的NPC生成的自主演化的世界是一个方向。

任何花里胡哨的设计对于游戏来说都是没有意义的,
爽文小说里的世界是游戏的最终形态。
现在的独立游戏想要赚钱的话,只能在一个点上发展,这个点还是你非常熟悉的,
细节才能做的更好。
在没有新的技术成熟前,比如拥有自主意识的NPC,细节决定了你的游戏的寿命。
如果你只是为了完成梦想,做一件有意义的事情的话,我觉得挺好,
理论上坚持下去会更好。但如果你还想靠这个游戏获得经济上的支持的话,
如果继续做下去,还是全职的话,还要三思而后行的。
真诚通常并不能换来真诚,想让玩家通过游戏获得有意义的东西不现实。
游戏就不是为了这个而生的。
你开头的那个问题其实只有一个答案,大家都很清楚,理论上从玩游戏的角度来说,
游戏并不能让人生更美好,因为对于大多数人来说它并不能改变你的现状。
学习跟运动和人性有关系的,不要想着把对于大多数人来说不是很舒服的事情做成游戏,
做成普通应用都比做成游戏好。

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游戏在哪里能玩到

其实你可以考虑放海外的网站, 海外有很多h5游戏网站供用户上传分享, 就不用国内审了

我的游戏吗?我的游戏还在开发中,核心玩法还在做,不知道技术是否可以实现呢,
通过尝试,感觉是可以实现的
https://www.bilibili.com/video/BV1ga4y157d3/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=603091d350057eb043c03e5952e66edf

羡慕啊羡慕啊

感谢你的回复,兄弟!
你说的挺对的,做任何事情,如果想要做大,一定需要顺势而为。
我这个游戏怎么说呢,其实就是想完成自己的梦想吧。
我有主业工作,纯粹就是想填补自己上半生对于人生选择的遗憾。(我大学毕业本来想去大城市搞IT来着,结果还是回老家混体制内了,但是不甘心温水煮青蛙的生活)

这个游戏我还是会坚持下去的,因为我自己以及游戏里常驻的一批玩家,已经把部分的人生都记录进去了。我发现一个特点与我当时想的背道而驰,就是:玩我这个游戏的人好多都是不怎么打游戏反而爱学习的人… 而我真正的想的却是,让像我一样爱打游戏沉迷游戏的玩家,能够获得一些有意义的东西。
我想要向世人证明:游戏,不是洪水猛兽,游戏与现实也不一定是反义词,游戏也可以是人们积极向上的助力。 嗯,任重而道远吧…

怎么说呢,为自己的梦想做过一个游戏,我已经不后悔了。最起码我尝试了,尝试了通过游戏带给人们有意义的东西。再往后做新的游戏,我应该会顺势而为了,做大家都在做的类型,以娱乐为主,即使让游玩者沉迷虚拟世界,但至少我内心不会有啥负罪感了…

兄弟,祝你一切顺利,也祝你的游戏越来越好!

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一起加油!

给你点赞投币了

海外的网站,比如itch.io啥的?嗯,我又在想,但是,上这些网站可能需要把游戏再做个英文版出来,工作量有亿点点大。不过也是个好的思路,感谢

你是开发溪谷的大佬吗?我很想听听你说了点啥,但我这显示删除看不到了。真遗憾。
我觉得你很厉害,我还把你的溪谷游戏的帖子收藏了。:grinning:

ai接入chatGPT 让ai 能有思考能力,主动攻击

翻译不是啥问题, 把整个游戏弄好后, 只要文本独立, 可以在淘宝找人帮你翻译, 不会太贵。另外也可以像外国一些艺术性游戏,没啥文案的, 再不就是你的创意够硬核, 逼老外的人去帮你翻译, 之前看过一香港的独立开发者, ta的游戏是steam的,只有中英, 然后有一天ta收到一个德国的网友email说喜欢ta的游戏,想帮ta翻译成德文,还不收钱呢

没毛病,目标比较明确。
一般有恒心的人,结果不会太差。

由于我开发初期经验不足,因此有一部分文本没有独立。看来应该搞出英文版本的第一步是把文本先提取出来独立一个文件。谢谢你的思路

没有太懂,你是说我的游戏,让敌人在大地图上的决策拥有AI的能力吗?

看错了看错了。我看了上面那个链接 皮卡猪那个。 怪物要是有自主意识,能主动攻击玩家。

上steam吧,那才是最合适的地方

赞同,个人认为 Steam 才是独立游戏的出路 :grinning: