Creator 版本: 3.7.3
描述:同一节点下,有两个sprite,都添加Rigidbody2D和 BoxCollider2D组件,同时两个组件的GROUP都设置是不同的分组,修改这2个sprite中组件BoxCollider2D的OFFSET和SIZE,反复修改几次后会发现,这2个sprite中组件BoxCollider2D的OFFSET会变成一样了,即修改了其中一个的OFFSET,另外一个也变成一样的了,添加3个sprit时,总是会出现其中一个改变后,另外一个也会变成相同的。
3.7.0的也试过了,也是一样的,3.6.3的发现有同样的问题。
我是个新手,不太懂这个碰撞盒子设置的机制,我的需求只是给不同的sprite设置不同的碰撞区域跟位置。
各位大神帮忙看看是怎么回事