3.7.3用TexturePacker的图集打包就崩溃

开发组不会不用这个打包吧。。。如果不用请告诉我你们用什么打包图集的
让我好跟着部队走啊。。。。

用TexturePacker7.02打包设置全默认 放到编辑器里 直接发布程序 马上崩溃。。。。

我只是测试一下加载图集的性能,还没开始写代码 引擎就崩溃了。。。。

图片也只是随便电脑里找的 传奇的物品图片。。。。直接崩~~~~~~~~~~

链接:https://pan.baidu.com/s/1h9FsgKLfyMxPTZttNvwCaw?pwd=coco

图片下载(就是个简单的传奇物品图 电脑里随便找的 我测试了 用其他的图一样崩溃 只要图集稍微大点)

我用2.4.11测试的时候发现不能发布 提示我文件夹有空格 我试试删掉空格后会不会继续崩溃

还是崩溃 哎

试试3.1.2破解版,我用这个版本不会崩溃

真尴尬 我把框架从cocos2d-x 改成 unity 后 在unity正常加载- -。。。。 其他设置一样

请提供一下你打出来的图集文件

cocos-2d-x :x:
cocos-2d :white_check_mark:

我试试 谢谢

贴里发了啊 当看不到有点过分- -#

抱歉,没仔细看

没用 一样崩溃

你们试试吧 3.8 也一样崩溃 每次崩溃都会有提示 发消息给你们 我每次都发了 你们可以看看后台的崩溃日志

好的,感谢!!(初步看了一下,怀疑是碎图数量过多,导致什么地方死循环或者溢出或者泄露了)

只要把图片和plist文件放到
assets\resources\items
目录 必定崩溃
我睡觉去了 弄了一晚 你们加油

你好,非常感谢你的反馈,这个问题已经修复在最新的 3.7.4 和 3.8.0 ,论坛都有对应的测试包。如果你需要可以先下载使用。

用自动合图他不香吗?