【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】

支持,干脆就拿3.7做lts吧 :crazy_face:

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支持,干脆就拿3.7做lts

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感觉很有用

@jare 能看看AudioSource的bug吗?

已更新 issue 状态,根据反馈问题的人数来判断,应该受影响的人数不多,所以排期放到 3.8.1

个人感觉 3.5- 3.6的兼容性太差了

啊这,难道很明显的bug,也要看人数反馈吗?
是不是没人反馈,就不算bug :rofl:

感觉你们的架构还没稳定下来,在开飞机换引擎。
看来估计得改到4.0
加油吧

是 bug 没错啊,没说要看人数决定要不要改,而是我们得看人数决定优先级。目前放 3.8.1 有什么问题吗?

image

打包webgpu的时候,会出现编译shader失败的情况,针对这种情况,在开发期有什么办法可以预知问题吗?关键是在webgl2下跑起来完全无问题的shader。出了问题也无从查起,不打包还无法切换webgpu后端,很麻烦。比如要做steam的端游发electron,webgpu可以更好的承载性能吧?

webgpu 还只是实验性功能,目前不建议使用

类似死亡门扉这种大型单机,官方现在建议是走cocos windows,还是electron好。真诚询问。如果是electron的话,我们就想采用webgpu,如果是cocos windows的话,我们就像采用vulkan

不要想这么多功能,能稳定少bug就谢天谢地了 :expressionless:

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可以等一下 3.8,3.8 WebGPU + Electron 就可用了。不过具体性能能优化到什么程度还不好说。

好的,感谢cocos团队的卓越能力, 我们也会竭尽全力压榨cocos的渲染能力。

我还有个建议,就是cocos3.0发布以来,飞速发展,但是论坛的模块还是很久的2dx的那一套。既然渲染能力也包括其他能力在快速突破和发展,我建议论坛的模块参考unity和ue4进行更细致的划分。
这是cocos的


这是unity的部分
这是虚幻的部分

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本论坛采用的是 discourse,无法强制用户选择二级分类,会导致大部分帖子需要管理员二次调整分类。所以不适合这样拆分。

能否增加回到第一楼的功能呢?


点这里

一直加新功能的决策是谁做的啊