【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】

为什么会有 374?

先向大家致歉。近年由于人力限制,小版本通常迭代到 x.x.3 之后就极限了,但确实 373 还达不到预期,因此特意发布 374 作为 3.7 的稳定版。

我们始终希望版本节奏可以更鲜明一些,让大家始终可以有更稳定的版本可供选择,也不希望强迫大家频繁更新版本,所以该发就发,该做就做。也感谢大家一直为 3.7 做出的积极反馈和排查协助!

正式版什么时候?

374 正式版预计会在 2 周后发布,380 预计在 6 月底。

为什么有的问题没有在 374 修复?

为了防止修复一个问题的同时引发其它新的问题。当前我们的主要精力都投入在 380 的优化上,我们不打算再发布一个 375,那样对资源的拉扯会十分严重。因此 374 追求最小改动,仅包含关键更新。

373 一定要升级 374?

我们建议所有 3.7 用户都升级到 3.7.4,但是升级始终是有风险的,大家可根据项目情况自行判断。不能升级的小伙伴也可以自己定制一下引擎,我们把所有开源部分的 PR 附带在更新说明中了。

公测链接

更新说明

Engine

● 修复 Web 音频 destroy 后重新播放,报错的问题 #15235
● 修复 Physics2D Contact 无法 disable 的问题 #15224
● 修复 Spine 组件 UITransform 相关设置,解除对 UITransform 的锁定。新的机制在更改 SkeletonData 时根据资源设置 ContentSize 和 AnchorPoint,用户根据需要自行设置。 #15240
● 淘宝小游戏:XMLHttpRequest 使用 my.tb.request 重新适配 #15238
● 修复 Mac 平台的窗口在屏幕间切换点击失效的问题 #15247

Editor

● 修复编辑器预览启动变慢的问题 #15214
● 修复预制体节点上添加节点撤销重做后调试工具内报错的问题 #15256
● 修复构建时若 Bundle 文件夹内的 plist 图集包含大量小图时可能引发的奔溃
● 修复淘宝小游戏启用引擎插件后 Windows 和 Mac 生成的引擎 MD5 不一致的问题
● 修复构建时自动图集的压缩纹理缓存失效的问题
● 修复动画编辑器循环模式为反向相关模式时,属性检查器上的属性与动画编辑器面板不一致的问题

Scripting

● 修复编译引擎将导致编辑器无法启动的问题
● 修复编辑器启动时,可能由于进程冲突导致脚本丢失的问题
● 修复使用泛型类时,构建可能出现 Unknown node type: “TSInstantiationExpression” 报错的问题

本帖仅用于交流 3.7.3、3.7.4,老版本已知问题请另外发帖。
请大家升级前先备份好自己的项目!

4赞

打 call~~~ :grinning:

:grinning:

真心祝愿你们能多拉到投资多赚些,改善人力不足的现状

1赞

还需要大家多多购买我们的 VIP 技术支持

如果我有机会当老板的话很乐意支持你们的服务:laughing:,如果VIP支持是你们主要的收入来源,那宣传力度感觉可以再大一点

只是希望3.8系列也出到4

:rofl:要不还是考虑下加点广告位赚钱吧,社区,store,之类的

我觉得这个节奏是对的 发一个版本修改一些明显得问题 当然还是尽可能把问题消灭在发版之前 :grinning:

3.8 的资源预览的prefab能看到prefab的缩略图吗
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类似unity
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3赞

消灭bug和写bug的猿于萌芽

希望苹果MR的上线,能让Cocos有更多的投资,让人力更足一些。Cocos也是WebXR的希望

这个问题我看git上修改是 player-web.ts,只是在web上有问题吗?

是的,谢谢提醒

3.8.0有什么里程碑的功能吗?

近期就会发布公测了,改动还是一如既往的大

期待期待 :heart_eyes:

AudioSource Bug · Issue #15237 · cocos/cocos-engine (github.com)

十分需要一个真正的lts版

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