creator有UI控制器吗

看源码啊。

内存消耗的大头不在这里。面向瓶颈做优化,而不是魔怔般想要优化一切时间复杂度和空间复杂度。在这个维度上来讲,程序员的时间远比这一点点内存消耗值钱。

我开源的项目有,看我发帖

这确实是个很常见的需求,我刚更新了代码,现在可以更方便的支持自定义组件了

可能是因为设置active的时候会同时遍历当前节点下的所有子节点和所有节点下的组件这些并改变他们的状态这些,就是会在设置的那一帧耗时比较长,理论上几十节点这样改变也不会有啥感觉,控制器控制改变的active下的节点也不会太多,这个设置的频率也不是很高,而且设置了active之后后续流程都不会再渲染这些节点了,而设置opacity为0的节点还是会一直渲染的,所以并不能说设置active没有就没有opacity好,还是要根据具体情况来的

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你的意思是只在部分节点上使用“UI控制器”?

看了一下fgui控制器文档,发现我的 monitor_trigger 可以实现其大部分功能 :rofl:
而且更灵活,可以自己根据项目定制功能