
复制组件相关功能能在游戏运行时使用么,有相关接口么
抱歉运行时没有这样的接口。你需要完成的功能是?
instantiate函数也可以对节点使用。复制节点能满足你的需求么?
就是要镜像展示另外一个节点,但是又不完全一样;
a,b,c三个节点,c要分别从a和b节点同步一个组件数据进行展示。
其实按理说 ECS 是不太推荐动态增删组件的。为什么不能整个节点复制,再修改组件值?
目前是这样做的,但是想着两个值是一样的,又看到编辑器有这个功能,就问问

复制组件相关功能能在游戏运行时使用么,有相关接口么
抱歉运行时没有这样的接口。你需要完成的功能是?
instantiate函数也可以对节点使用。复制节点能满足你的需求么?
就是要镜像展示另外一个节点,但是又不完全一样;
a,b,c三个节点,c要分别从a和b节点同步一个组件数据进行展示。
其实按理说 ECS 是不太推荐动态增删组件的。为什么不能整个节点复制,再修改组件值?
目前是这样做的,但是想着两个值是一样的,又看到编辑器有这个功能,就问问