
如图

如图
用tinypng压 引擎的算法太粗糙
好吧
还是得自己写
试试去掉这个勾选?
去掉了的,不去掉的话没压缩前的alpha通道就不对
这个看起来是无解的,我spine里的png如果被压就会100%复现,甚至把质量选为100%,也会被压
有一个思路,就是纹理压缩不要选png。 比如我只选择了astc,如果需要原始图片的,自己写一个批处理,利用pngquant来压缩png,利用jpegoptim来压缩jpg,压缩完成后,把文件拷贝到原来纹理的位置,比如有一个uuid.md5.astc文件,那就对应有一个uuid.md5.png(jpg)文件。
这样既完成了图片压缩,还能避免jpg被压成了png,也避免了png的白边情况
后面我做了一个更骚的操作,新建一份项目,专门打png/jpg,然后发布之后两个项目的资源合并来解决
感谢回复,说一下我最终方案吧。
简单说就是不用默认的,用自定义的压缩方式。
用的是tinyPNG(对比了下pngquant,这个效果好一点)

请问怎么修改为tinyPNG压缩
要把图片恢复预乘,因为压缩时把spine图集的预乘破坏了