关于图集要不要压缩?有损压缩后一些图出现噪点,九宫格拉伸后界面不忍直视。但不压缩大小有3兆,有损压缩后只有1兆,无损压缩是2.2兆。该如何抉择?

图集里的图会成这样子 :joy:
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有没有办法让美术设计的时候按某个规范来,让图片有损压缩后不会出现噪点 :joy:

尽量不要出这样的渐变大板子,没法优化。改用九宫格SLICE模式试试或者用shader

渐变色用tinypng压缩会出现很明显的噪点,解决方法就是打美术一顿 :rofl:

确实,很多噪点都是有渐变的图 :rofl:

有时候,有些渐变的图压缩后,质量还是可以看的,但有些就不忍直视了,不知道有啥机制在 :joy:

我知道有种压缩算法是把相近的颜色全都替换成完全相同的一个色值,从而减少索引信息的复杂度。渐变色因为颜色连续变化,很容易被近似算法“误伤”

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原来如此,看来是有些渐变的图不会误伤,有些会误伤 :joy:

要求高的图,不要有损压缩

你用的是什么软件压的?3.9 会内置有损和无损两种压缩,效果应该不会这么惨

UI图集一般不压缩,也不会占用很大

pngquant

最终还是用无损压缩了,不然有太多地方看不下去了

带透明通道不压,一般是ui和spine

大部分都是带透明通道的,合成图集后都在一张图里了 :joy:

拆分一下目录,甚至让美术拆图,我感觉一个游戏80%的图应该是没透明通道的 :joy:

我这边是80%都带透明通道 :joy:

我发现个奇怪现象,我单张图用pngquant去压,质量没啥损失,但打进自动图集后,压缩图集,这张图反而出现严重的噪点
下面这张是原图
单-原
下面这张是单图压缩后的
单-压
基本看不出噪点

但下面这个是图集里的,会看到噪点非常明显,不知道是啥导致的 :joy:
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:rofl: :rofl: :rofl:

把这个图集稍微改变一下,加个图,或者换个比例啥的,让这个图不要在这个位置,噪点可能就没了

这操作确实能让这个图不在这个位置时,有时能够让其没噪点了(好奇妙 :rofl:)。但是其它图还是会有噪点,太多图了,难以控制 :joy: