这个情况有没有遇到过呀 纹理变反了
这个问题有人出现过嘛
FileUtils.h 文件加个解密方法 void FileUtils::setFileDataDecoder(FiledataDecoder decoder) {
dataDecoder = decoder;
} 编译安卓工程再自动绑定那不通过。 3.7.2版本加了 是没问题的
这个恐怕有点难度~
感觉可以把 AssetsManagerEx::decompress,搬到 zipUtils 里面,加上解压路径和进度回调
感谢反馈 我这边看看。 查到原因了你用的3.8.0 这个版本 动画名先不要用 名称和索引一致的数字 就可以了 3.8.1 修复了这个问题。
行,刚刚我排查到了,你们判断了动画名称类型必须===“string”
报个 Editor 预览结束时的错误, 没啥影响, 但是没事就出一下
TypeError: Cannot read property 'map' of null
at Object.encodeNode (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/dump/encode.ccc:1:2695)
at DumpUtil.dumpNode (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/dump/index.ccc:1:1444)
at NodeManager.queryDumpAtAll (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/3d/manager/node/index.ccc:1:6129)
at /Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/undo/scene.ccc:1:3976
at Array.forEach (<anonymous>)
at SceneUndoManager.updateDump (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/undo/scene.ccc:1:3808)
at SceneUndoManager._getRedoData (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/undo/scene.ccc:1:3749)
at SceneUndoManager.snapshot (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/export/undo/scene.ccc:1:4250)
at GeneralSceneFacade.snapshot (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/3d/facade/general-scene-facade.ccc:1:14191)
at GeneralSceneFacade.enter (/Applications/CocosCreator/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/3d/facade/general-scene-facade.ccc:1:4580)
[PreviewInEditor] Cannot read property 'map' of null
感谢你详细的反馈,已经能复现该问题,会在下个版本修复。目前避免方式,如果你在外部给Ractket0添加节点,不要解除它的父节点的预制体关联。
好的,谢谢
有没有3.8拖尾的案例,快上车里面的拖尾升级到3.8不能用
Creator 3.8.0 ios 构建后 xcode工程里面文件的引用都是绝对路径。这不便于团队协作开发,有何办法修改为相对路径?
新问题请开贴或参与 3.8.1 公测
通过 powershell 打开的时候,启动的是 powershell 进程。可能根据版本会有不同的表现。
在我们这里一台 win11 上测试,powershell 进程启动了 Creator 后就直接关闭自己了,这时候其实还在编译。建议改成:
var child = spawn('C:\\ProgramData\\cocos\\editors\\Creator\\3.8.0\\CocosCreator.exe', [
'--project',
'C:\\Users\\Work\\NewProject_4',
'--build',
'platform=web-mobile',
]);
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