这个也是 bug…… Tab 的字体不应该变细。
你开的场景里什么东西比较多?能不能帮忙打开下进程管理器,截个图看看是哪个进程占用比较多么?谢啦
我的场景有超大的地形,好多山水树木花草云风雨雪雷闪瀑布
我也感觉你们其实知道,那还有几个我也简单说下
3.8
3.7
这个左边的蓝色小块很怪,知道可能是什么标识,这个可以理解,但这个外观的设计总感觉像有问题
截图了之后发现,不止是 Tab,其实整个编辑器大部份字体都变细了,不太喜欢
整体排版的问题:
要改紧凑点很正确,也是好事,但我纠结的是一些细节问题让整个观感比较差
1.Camera 节点名称输入框这一行的 UI,左右边距不一致,输入框的右边直接顶到了边界
2.每个元素的间距设计不统一,可以看到左边竞品的设计更加紧凑,紧凑得个人觉得都有点过了,但是每个元素的间距都比较和谐的,而 3.8 的,不同元素的间距不一样,比如 Scale 和 Mobility,下拉框和输入框就挨得更近,属性检查器的后退前进导航栏在这种紧凑的布局下显得空间占据得太多了
3.Rotation 和 Position 输入框左边没对齐
4.Visibility 和 Clear Flags 同为下拉框,字体粗细却不一样,一眼就能看出来,但是为了确认确实不一样,看了下源码确实是 300 和 400。
5.图标粗细不一致,哎哟喂看哭了,属性检查器的图标还是糊的
6.每个组件的名称栏从之前用一条深不见底的黑线来分割,改为了跟竞品类似的一个矩形区域,挺好的,但是既然上面加了一条线,为啥下面不加一条稍微浅点的线,现在也不是不行就是看着不太舒服
7.图标,图标,图标的设计语言不统一,图标真的很重要,比如上面截图的竞品的一排图标相比 3.8 的一排图标看起来就更和谐,虽然大小比例是有一定的问题,但重点感觉还是风格不太一致
8.本来一切元素都挺暗的,突然整了个疑似颜色 255,255,255,255 的搜索图标,大小比例,上下间距还不太和谐
9.排版看傻了,设计跟其它界面也不是一个世界的
10.界面整个色调是暗色调没错,但跟之前说的一样,某些元素的颜色还是太黑了
11.有点牛逼
“2D 渲染器重构” 这是提升还是降低了2D方面的性能?
感谢反馈,现在 UI 确实还比较粗糙,我们会持续打磨下去,这些问题已经转发给对应的设计人员
目前原生场景没有10W个bug也有8W个BUG。webgpu相关的修改为啥都没有,是这个版本还没有安排上吗
官方肯定是为了性能提升啊,不过现在还不稳定,刚才打开我们的项目,spine有很多问题。
最终肯定是为了性能提升。但是3.8不好说(毕竟release note只有一句话让大家猜),有可能3.8只是为了以后做准备,先把底层重构了,为以后的优化做准备,要是这样的话,3.8又是一个过渡版本了
现在这种长单词鼠标滑上去单词不显示全部啊,这必须要拉老长才行啊,能在鼠标滑上去的时候把单词全部漂浮出来吗?
特别是材质面板
必须把inspector拉老大才行,麻烦的很
为了显示单词,scene窗口都快看不见咯
目前测试来看,3.8.0不能用于我们的项目,3d项目应该没问题,2d项目最好别升级。
是 3.8 alpha 版本讨论贴里面的 2D 部分优化开始了吗?
2D 各方面性能如果能做到和 2.4 对齐,估计会有一大批开发者原因上 3.8
之前有人用自己的已上线项目评测,3.7的2D性能已经超过2.4
比如上图,当我们在工作时候,我们不会仔细看对应的组件名字是什么,也不关心节点名字是什么,我们只想要取消节点的active,我试过几次错误的将节点的组件取消了,希望参考下unity的做法,给他们一个前置的UI图标,好让我们区分节点还是组件,而并不是通过一个三角箭头图标来让我们区分。。。
你自己看下这个区别,人家确实做的非常容易区分
组件图标已经设计了,就差一个程序员了。样式的话 3.8 的区分已经很明显了,再不行,节点那么大一个名字输入框……
真的给个节点图标吧,,,参考一下,虽然不是特别那个,但是起码还能有点颜色的图标,还能给万里黑的界面上点彩色