【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

这个一般是构建没有完成. 可以看看 data 目录这些文件有没有

spine动画使用SHARED_CACHE模式,动画不显示或者显示错乱.

收到 反馈 能把你这个文件发我看看吗?

感谢反馈 和建议 这三个问题我验证下反馈你。更新了wasm 有部分接口需要对其下。

就是勾选“跳过xcode更新导致”
你看左边,目录结构和右面不一样,我也不知道咋回事,只能确定自己没有更改这方面的逻辑。

左边不勾选是能正常运行的,而右面真机启动后,就会报错找不到文件

左边的build phases一点,会卡好一会,下面内容很多,是不是cmake生成的?而右面则没这个问题,但它启动了后进不去也不行啊。。

在调试模式下,你会看到如下的日志信息:

devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=IP_ADDR_OF_THIS_DEVICE:43086 

请注意,端口号可能会有所不同。高版本android 手机可能是 43086, 不是 6086

你只需要将 IP_ADDR_OF_THIS_DEVICE 替换为设备的实际IP地址,然后在浏览器中打开这个链接,就可以进行调试了。请确保你的设备和用于调试的浏览器在同一网络环境下。

如果你想使用 devtools://***127.0.0.1:6086** 这个地址进行调试,你可以通过USB线连接你的设备,并在终端执行以下命令:

adb forward tcp:6086 tcp:43086

执行完这个命令后,你就可以直接使用 devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:6086/00010002-0003-4004-8005-000600070008 这个地址进行调试,无需再查询IP地址。

大佬救命,构建一次就重新添加一次库太要命了。勾选了跳过又会报错,应该是引擎没把文件的关系弄好,怎么设置一下

我看你用的是自定义引擎? 是基于哪个版本修改的?

最新的3.8正式版

文件仔细检查了,确定没问题

看报错,main.js是找到了的,是src/这个目录找不到,大佬你给看看

又确定了一下,不勾选是能正常启动的。只要跳过xcode更新,就会出现这个报错

你是不是第二次才勾选

第二次不能勾选了,又重新做了个构建,做的对比。

而且,如果想半途更改“跳过”选项,编辑器是不让点的,需要新的构建

还有我也试了,旧的构建通过配置文件修改“跳过”选项,就算看着打了勾了,依然会更新xcode,所以是新的构建

找到解决方法了,这谁弄的这块啊我要跟他拼刺刀

@jare

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非常感谢,另外还有一个疑问

    let slot = skeleton.findSlot(slotName) as sp.spine.Slot;
    let attachment: sp.spine.RegionAttachment | sp.spine.MeshAttachment = slot.getAttachment() as (sp.spine.RegionAttachment | sp.spine.MeshAttachment);

类似这种方式取出来的RegionAttachment在wasm中,$$的ptrType的name仍提示为’Attachment*’;同时,RegionAttachment里的height,width也是同样认为undefined,估计也是wasm流程的原因?

3.8接入TapSDK后生成原生包失败,3.6.3接入正常,报错信息为丢失了一些类



去掉lib中的TapSDK可与正常生成apk

我本地构建是正常的,你有用什么插件吗?

修改 proguard 配置是必要的,升级文档有描述

这个effect透明模式不能设置贴图

从提示是没绑定上。我检查下。

2赞

我还以为只需要添加官方说明的配置,看来接入不同sdk还需根据报错信息添加dontwarn,解决了,谢谢