【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

3.7.2 升级 3.8 成功~

需要提醒大家注意的是, Gradle 从 4.x 猛的升到 8.x, 有很多不适应症
有些错误比如新的 namespace 位置, 可以看这个资料来解决
https://zhuanlan.zhihu.com/p/633524587

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有这个理解文章的时间,我不如看官方的 Cocos Creator 3.8 手册 - Android 工程升级
不做原生开发的,看这个文章就如同天书,

目前测试结果空包在老版本木木模拟器上无法运行,最新的木木模拟器12上正常运行

FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS这个报错还是有

setting加载了36秒

大佬抽空看看这个问题吧。。。

ios 第一次构建好了以后 项目要复制到其他目录里面去接sdk打包什么的 然后游戏有改动就原来项目那边构建把游戏生成好的资源复制到之前复制到另一个目录里面去 不然搞死你 以前我就是 弄一下所有sdk没了 后面重新接一次老命都快没了

我就是这么干的 :joy:
构建2个项目A和B
A用来接sdk,并且加入到svn里面
B构建完成后,只把生成的资源和代码拷贝覆盖到A项目里
反正A接完sdk就不动了,除非有bug或者需求要改
B就一直用来构建资源,然后覆盖到A项目
:joy:

嗯,我看看之前版本为什么会不是 1

有没有能复现的办法呢?

我现在胆子大,都是备份下build包,直接构建,我之前还遇到过mac 编辑器卡了一下,结果代码没了,是,整个项目没了,那时候我都在琢磨从几楼跳下去,魂都丢了。胆子嘛都是练出来的,人有多大胆,cocos有多大产

这个提示是因为有其他资源依赖了你这个 bundle, 需要先加载这个 bundle 才行,这个 bundle 是不是优先级比较高

收到 我看看

引擎组能帮看看吗,这大概是什么原因引起的,毫无头绪

大哥,看看这个,我看3.8还是没法修改初始位置的,是故意为之?

这个启动的时候就报错了,这个文件的依赖文件没有优先加载

好这个问题 我看看。

3.6 版本是有问题的,3.6 版本预览的时候首场景的 uuid 不对,做引用计数调整的时候,没找到对应的依赖,所以没有变化,后面版本修复了这个问题,引用就对了

这个要有能复现的工程比较好查,看报错是构建统计出来的资源信息对不上,uuid 有缺失



我的像这样
@jare