现在不行?
是指我这个吗?我现在是3.6.3不可以,其他版本我看了更新描述,没看见有这个更新呀

这种更新一般不会写出来的。不过我用最新版试了也确实还不支持
好吧,有没有考虑支持一下这个功能呀?
嗯嗯,之后会支持的
@property 的 readonly deep:true 好像没有作用,能看看吗?
@ccclass("A")
class A {
@property
a = 1;
@property
b = 1;
}
@ccclass("Main")
export class Main extends Component {
@property({
type: A,
readonly: { deep: true },
})
a = new A();
}
还有一个编辑器功能,看看能否也支持一下,多个Node拖拽进编辑栏中的Node数组里面。目前多选Node后,右边的脚本属性就看不见了,也无法多个拖拽。 每次都要一个一个拖过来也很麻烦。
自己用脚本添加点击事件不是更加快捷?
编辑关卡,能让策划美术写代码吗?
原生发布后的 script-backup 里的代码完全不可读,人类看不懂,这个问题太大了
cocos creator 3.8.0
spine 3.8.99
服务器远程加载动画,第一个人物没有问题,加载第二个人物的时候就会数据不对。出现整个人物都花了的样子。编辑器直接使用spine是没有问题的。
目前锁定属性检查器就可以实现你说的效果。考虑到这个操作不够便捷,你有什么优化建议吗?如何让右边的属性保留可见?
参考竞品可以多开属性检查器面板吧,但直接放一个弹出按钮,因为频率还挺高的,而不是像下面放在更多按钮里,需要两步才能弹出。

并且建议可在编辑器设置 “在弹出时是否弹出新窗口”:
如果勾选则行为跟竞品一致。
如果不勾选,则在选项卡打开,方便切换和关掉。

并且建议默认不勾选,因为可以做得像竞品一样将选项卡直接拖出编辑器区域外面就直接打开一个新窗口显示。
我们是有在考虑支持面板多开的,不过请问你觉得属性检查器多开最大的好处或者你最常使用的案例是什么呢?
“在弹出时是否弹出新窗口”
你的意思是 添加一个弹出按钮 弹出的行为可以通过 配置决定 是弹出一个重复的新窗口,或者已有窗口弹出? 如果理解正确的话,感觉这样模糊了弹出 和创建新面板的概念,可能会容易混淆,可能交互上还要具体考虑一下。
目前竞品添加新选项卡是在菜单里,添加之后如果将选项卡拖出窗口之外则转化为新窗口。弹出新窗口
空的bundle有可能存在
令人难忘的bug
一般是要同时查看资源和节点、或者资源和资源的检查器时就会弹出其中一个资源的检查器,要同时弹出两个节点的检查器的情况不太出现。
这个好处就跟外接多个显示器一样,也跟一直想要的多开场景编辑器一样,其实我觉得编辑器的绝大部分窗口都应该要可以多开,比如动画图,动画编辑器。
但就跟多开显示器一样,在专注写代码的时候没有用,但只要突然出现要对照文档的情况,有这个功能对比没有这个功能时需要不断切屏的效率提升就非常大。
是的,如果用户点击 “弹出” 却发现是在新标签页打开的话可能会有点奇怪,所以要不就默认是在新窗口打开,设置里勾选了 “在新标签页弹出” 再在默认在新标签页打开,这样用户是主动勾选的就不会混淆了。
针对上面朋友的场景,或者可以设计一个额外的功能,像浏览器一样按住 Alt 就会在新标签页打开检查器。
要做选中多个节点拖到某个节点的数组属性中的操作:
- 按 Alt 点击节点弹出新标签页(或者新窗口,取决于用户在编辑器的设置)
- 选中多个节点,拖动到新标签页的属性。
- 关闭新标签页
上面需要三步完成,或者可以再设计一个额外的功能,按住 Alt 点击节点时只会打开它的检查器,而不会改变当前面板的选中状态,这样就可以做到最流畅的操作:
- 选中多个节点
- 按 Alt 点击要拖动到属性的节点
- 拖过去
而且更符合人脑思考逻辑,一般都是节点已经多选好了,也摁住拖到了检查器,才发现检查器面板已经变了。
上面几个想法没奢望能实现,只希望做弹出功能的时候不要把这个功能只放在二级菜单,我觉得竞品的弹出功能使用率不高正是因为弹出功能被放在了二级菜单,而且那三个点贼小,其实功能还是挺有用的。
帮忙看看我的问题:服务器远程加载动画,第一个人物没有问题,加载第二个人物的时候就会数据不对。出现整个人物都花了的样子。编辑器直接使用spine是没有问题的。
属性检查器本来就能多开的。你出的是什么 bug?

