巧了, 有 15805 就是没有 15804 和 15806
现在可以了
animation代码生成动画,需在addchild之后才能调用play,否则不生效,这个应该有说明才对
我用jdk17可以
我也遇到同样的问题.
我也用过jdk17,一样失败。。。。现在客户那边有点难交代
无法访问的情况是什么样的,有看一下 network 具体卡在哪里吗?
CharacterController(Capsule和Box的都试了)的最大爬坡角度,当坡道上挂载的组件为BoxCollider,TerrainCollider等的时候,爬坡正常,如果是PlaneCollider,那么大概得以4倍的倾角才能爬上去……
就是一直卡在连接这个端口,一直没响应,可以关闭标签页,重新打开浏览器来重新访问也无济于事,说白了,就是你们的监听端口出问题了,懂吧~~?除非重新启动cocos编辑器,否则无法用浏览器进行访问链接来测试~这个bug虽然严重,但是可以交货。具体查看上述
另外一个bug目前无法发布构建安卓,你叫我如何是好,又不能回退版本
richtext的排版有bug,第二行没有补齐
希望早日看到之前官方人员说的: 使用WASM版本的spine,在小游戏或者是APP上性能疯狂提升
大佬看看这个问题呢
这个问题感觉和3.7.x的一样,稍大些项目,打开IDE,开发一段时间。放久一点,大概12个小时以上应该很容易复现。
无法预览,关掉IDE,项目也没法重新打开,关掉Dasboard才行。
我的不用关掉Dasboard,只需要关掉cocos编辑器,重启它即可,而且更加频繁,并非12小时一次,大概半小时一次吧
支持啊。你的剪辑里面是否只有骨骼动画(Transform 动画)?可以发一下示例项目给我更快定位问题
确实这样写是不会反复变化了,我跑了一下,也测了一下,现在的isGrounded,如果人物站在地上,不持续施加向下的重力,就会反复变化或者不在地上,因为你上面的代码,置零放在了循环的后面,其实每一帧开始都会施加一下向下的移动,然后才置零,所以这个置零的作用只是抵消持续下落对吧。
如果像我下面注释掉的这样写的话,就会反复横跳,我觉得这样真的不友好,真的很不友好,一般人根本不知道为什么会反复横跳,只知道这个东西可能是官方出问题,我觉得真的很不应该说isGrounded要持续有下落的移动才能检测到地板。这个东西真的就很难绷
可以问下你全部的gradle,ndk,sdk等等配置情况吗?我这边尝试了很多版本,3.7.3和3.6.3都可以正常打包,就是gradle8.0.2不行,我发觉3.7.3和3.6.3都是gradle4.1.0,会不会是我的配置有问题?可以发一下你的各项配置吗?感激不尽
我们后续版本看能不能改进一下isGrounded的判断,目前使用上是不太方便