用3.8.0运行就能看到报错了
AnimationGraphProblem380.zip (9.4 KB)
先设置widget为全屏,再设置节点缩放
在编辑器内是非全屏状态, 运行后是全屏状态
好的~期待越来越好,还有一个小小问题,就是角色控制器的高度貌似碰撞方面也有点问题,会高一点,就下图这种和网格碰撞的时候,每次都会复现,希望官方有空的时候看看,毕竟一个角色控制器能做的游戏太多了,太重要了

老哥官方控制器demo 链接给一个
有 demo 吗?需要看看你的项目和场景配置
JDK, Android Studio 有同时升级吗?
抱歉,这边是公司用的项目,没有demo,我看能不能想办法拆出来
蓝色那竖条是干嘛的 真的丑爆了 难道你们不觉得吗 以前就搞了一个什么data目录替换到assets目录 后面又做了一个assets映射目录不知道你们想做什么
同时升级的,项目是从3.6.3升级上来的,清理过temp文件夹的东西也没用,目前只能降级gradle,没有其他方式
这个bug主要是cocos编辑器脚本无限等待编译导致的,我这边基本每天都能遇到
在ios, node != “” 会被认为是false,这。。。。。。。。。。node == “” ??
游戏手柄或者开源掌机的按键、摇杆,能否支持?
在 3.8 (072014)版本,在某些场景 使用 HBAO 后处理效果,如果把参数调的比较高 Radius Scale:9,Ao Saturation:2(不调高也会有问题,没有很明显) ,则在android 端的 微信浏览器 和 自带浏览器 (机型:一加 Ace),会出现异常的渲染:

同样的参数,在PC浏览器 和 iPhone 现有主流机型的 微信浏览器 和 自带浏览器 没问题:

目前暂未确定是模型还是引擎问题。
mesh 文件右侧面板预览不了动画 也不能播放
3.7可以预览 用的 Cocos Creator 从零开始开发 3D 俯视角割草游戏制作 1-5 资源导入_哔哩哔哩_bilibili 教学视频里的demo
已经在不断刷新官网等出现 3.7.4 了 
没那么快…… 最近测试资源太紧张了,有不少项目在排队测试中。再加上台风来袭,测试组同学居家办公会影响测试效率,因为测试环境大部分都在厦门办公室,办公室处于完全断电保护的状态。