【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

用3.8.0运行就能看到报错了

AnimationGraphProblem380.zip (9.4 KB)

先设置widget为全屏,再设置节点缩放
在编辑器内是非全屏状态, 运行后是全屏状态

好的~期待越来越好,还有一个小小问题,就是角色控制器的高度貌似碰撞方面也有点问题,会高一点,就下图这种和网格碰撞的时候,每次都会复现,希望官方有空的时候看看,毕竟一个角色控制器能做的游戏太多了,太重要了
image

老哥官方控制器demo 链接给一个

https://github.com/cocos/cocos-example-physics/archive/refs/heads/v3.x.zip

有 demo 吗?需要看看你的项目和场景配置

JDK, Android Studio 有同时升级吗?

抱歉,这边是公司用的项目,没有demo,我看能不能想办法拆出来

image 蓝色那竖条是干嘛的 真的丑爆了 难道你们不觉得吗 以前就搞了一个什么data目录替换到assets目录 后面又做了一个assets映射目录不知道你们想做什么

同时升级的,项目是从3.6.3升级上来的,清理过temp文件夹的东西也没用,目前只能降级gradle,没有其他方式

这个bug主要是cocos编辑器脚本无限等待编译导致的,我这边基本每天都能遇到

我弄了一个Demo
ClamGame0.zip (997.3 KB)

在ios, node != “” 会被认为是false,这。。。。。。。。。。node == “” ??

游戏手柄或者开源掌机的按键、摇杆,能否支持?

在 3.8 (072014)版本,在某些场景 使用 HBAO 后处理效果,如果把参数调的比较高 Radius Scale:9,Ao Saturation:2(不调高也会有问题,没有很明显) ,则在android 端的 微信浏览器 和 自带浏览器 (机型:一加 Ace),会出现异常的渲染:

1690413001501

同样的参数,在PC浏览器 和 iPhone 现有主流机型的 微信浏览器 和 自带浏览器 没问题:

image

目前暂未确定是模型还是引擎问题。

mesh 文件右侧面板预览不了动画 也不能播放image 3.7可以预览 用的 Cocos Creator 从零开始开发 3D 俯视角割草游戏制作 1-5 资源导入_哔哩哔哩_bilibili 教学视频里的demo

@panda @jare 有考虑升级v8引擎吗?

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已经在不断刷新官网等出现 3.7.4 了 :grinning:

没那么快…… 最近测试资源太紧张了,有不少项目在排队测试中。再加上台风来袭,测试组同学居家办公会影响测试效率,因为测试环境大部分都在厦门办公室,办公室处于完全断电保护的状态。

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关于提高产品质量的说明

吸取了大家近期对我们的批(tu)评(cao),我们做了一些调整,力求在产品上线时能够有更高的稳定性。

  • 加大测试力度,增加测试轮次和测试周期,引入编辑器冒烟测试
  • 补充编辑器单元测试和性能测试例
  • 延长主版本(3.8)的公测时间,尤其感谢这些同学积极反馈测试版存在的问题
  • 保持原有的引擎全方位测试流程
  • 计划将 3.8 作为 LTS,延长大版本(3.9)发布间隔时间

这些举措对版本质量都会有实实在在的提升,相应也会延缓新功能推出的速度,这些也是 3.8 和 3.7.4 会延迟上线的原因。

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