【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

3.8接入TapSDK后生成原生包失败,3.6.3接入正常,报错信息为丢失了一些类



去掉lib中的TapSDK可与正常生成apk

我本地构建是正常的,你有用什么插件吗?

修改 proguard 配置是必要的,升级文档有描述

这个effect透明模式不能设置贴图

从提示是没绑定上。我检查下。

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我还以为只需要添加官方说明的配置,看来接入不同sdk还需根据报错信息添加dontwarn,解决了,谢谢

木木模拟器进入黑屏,调试模式报错信息


从3.7更新到3.8后,打包微信小游戏报这个错,引擎组麻烦能帮看看吗
image

3.7.2 升级 3.8 成功~

需要提醒大家注意的是, Gradle 从 4.x 猛的升到 8.x, 有很多不适应症
有些错误比如新的 namespace 位置, 可以看这个资料来解决
https://zhuanlan.zhihu.com/p/633524587

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有这个理解文章的时间,我不如看官方的 Cocos Creator 3.8 手册 - Android 工程升级
不做原生开发的,看这个文章就如同天书,

目前测试结果空包在老版本木木模拟器上无法运行,最新的木木模拟器12上正常运行

FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS这个报错还是有

setting加载了36秒

大佬抽空看看这个问题吧。。。

ios 第一次构建好了以后 项目要复制到其他目录里面去接sdk打包什么的 然后游戏有改动就原来项目那边构建把游戏生成好的资源复制到之前复制到另一个目录里面去 不然搞死你 以前我就是 弄一下所有sdk没了 后面重新接一次老命都快没了

我就是这么干的 :joy:
构建2个项目A和B
A用来接sdk,并且加入到svn里面
B构建完成后,只把生成的资源和代码拷贝覆盖到A项目里
反正A接完sdk就不动了,除非有bug或者需求要改
B就一直用来构建资源,然后覆盖到A项目
:joy:

嗯,我看看之前版本为什么会不是 1

有没有能复现的办法呢?

我现在胆子大,都是备份下build包,直接构建,我之前还遇到过mac 编辑器卡了一下,结果代码没了,是,整个项目没了,那时候我都在琢磨从几楼跳下去,魂都丢了。胆子嘛都是练出来的,人有多大胆,cocos有多大产

这个提示是因为有其他资源依赖了你这个 bundle, 需要先加载这个 bundle 才行,这个 bundle 是不是优先级比较高