【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

收到 我看看

引擎组能帮看看吗,这大概是什么原因引起的,毫无头绪

大哥,看看这个,我看3.8还是没法修改初始位置的,是故意为之?

这个启动的时候就报错了,这个文件的依赖文件没有优先加载

好这个问题 我看看。

3.6 版本是有问题的,3.6 版本预览的时候首场景的 uuid 不对,做引用计数调整的时候,没找到对应的依赖,所以没有变化,后面版本修复了这个问题,引用就对了

这个要有能复现的工程比较好查,看报错是构建统计出来的资源信息对不上,uuid 有缺失



我的像这样
@jare

嗐, 我多希望能早点看到你这条回复

问题已经找到了 组件_preload会有一次同步位置的逻辑。我们要内部讨论下看看是否这个地方是必要的。

先临时用这个方案吧

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大佬看的怎么样了。。。
复现了吗。。。

马上看 :handshake:

3.7这个bug还在 3.7 物理bug

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奇怪 我这里好像是对的。

出问题的 木木 版本是?

求问动态修改2d关节不起效果 这个解决了吗

半年前甚至一年前的这些问题能看一下吗?






我靠。。。
那我在看看吧。。。 :sweat:

项目创建resources目录,但是里面什么都没有,这时候构建就会黑屏报错,构建后resources里缺文件,这个希望也修复下

感谢,我把我的bundle优先级调到1时可以跑起来了。