估计是babel编译问题,感觉非常讨厌。估计为了兼容鸿蒙的生态。
其实babel有插件或者配置处理这些问题,官方没开放编译相关的处理和扩展,用着js都束手束脚
嗯嗯,这又是个不符合语言规范的问题,这么一说想起了之前的一个问题还没改,文档直接误人子弟:
是最新版本的测试版么?
是的,但是怎么还原出来就不清楚了,这个问题还好不是什么大问题
这个问题一直有
了解,我看你截图是在 iOS 平台出的问题。其它平台是否也会出现?有试过 mac 平台吗?
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spine太多问题了,卧槽,什么setAnimation方法中_skeData为null,还有就是setAn过后,setTrackEndListener不起作用(realtime)…
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我是在mac试的245次左右崩溃,ios上也用2个设备试了一下,分别是300+次和400+次会崩溃,报错也是内存相关的,安卓有空我也试试。(2.4.11我试过1000+次也没有出问题)
我去!!辛苦了!
预计半年内能解决吗?
能解决都不错了,还是别有太多要求 
3.8.0 构建安卓这边有bug,构建出来的文件:build\android\proj\build.gradle
里面的classpath ‘com.android.tools.build:gradle:4.1.0’,仍旧是4.1.0,需要手动改成 8.0.2才能编译通过。
这个报错没法定位,需要 demo 才能确认原因。或者构建后的包能发出来也能知道一些信息。
大佬,商量的怎么样了?
jdk17是用openjdk还是javajdk???
OK,下个版本会修复这个问题,正常来说应该不需要用到空的 Bundle 吧
编辑器能不能增加一个功能,比如我有100个button,这些button都需要添加多个相同的事件。又不想在代码中写,能否多选button后,直接在编辑栏添加一次,然后全部就会都有了。
现在不行?
