【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

PhyTest.zip (52.2 KB) 物理材质反弹系数为0,胶囊体撞击会有微小的反弹

遇到一个很奇怪的问题,关于label,如果是bug,那感觉问题挺严重


本来这label的内容为 clan:2700000,但你看这个字母C,后面的那个大黄色就是字母C,有时候出现,有时候又不出现,没找到规律。这个label属于ui图层,就是说第一个字母被放大了,而且还反了过来。
这个label的属性

正在尝试解决,如果找到问题是我这边的,会删除此贴,但估计是引擎的问题

这公测贴感觉有些地方可以改进。
改了哪些地方,可以公布一下,让人针对性去挑刺

这个帖子的链接安装包有更新吗?有的话可以说一下修复了哪些问题。
我记得之前都有说的,后来就没了。

主楼已经改了,跟刚开始修改很多

可以合批了

什么可以合批了?spine?!!!

大概测了一下,应该是bullet物理后端的问题。在碰撞体的center非0时有这个bug,建了个issue来跟踪。https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/15471

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希望bullet能快速解决,感谢 :rose: :rose:

花了不到10分钟测出几个bug:

预制体编辑界面:先对一个节点按几下撤销属性值的修改(ctrl+z),然后再按几个ctrl+shift+z撤销之前的几个“撤销”就出现这个报错:

花了不到10分钟测出几个bug:

左侧层级界面,对预制体islands做相应的属性编辑,然后属性界面点击同步到预制体,接着继续修改下属性,紧跟着按ctrl+z撤销修改,最后ctrl+s保存场景界面时候无任何响应,同时点击预制体的“编辑”按钮无法进入预制体的编辑界面,同样无任何响应,大约2分钟后弹出这个界面:


接下来点击确定后响应了上次点击的编辑预制体按钮进入了预制体编辑界面,控制台弹出这个报错:

同样花了不到10分钟:
预制体A 内嵌 预制体B 时候,为B添加新的子节点,接着退出预制体A的编辑,然后重返预制体A的编辑,最后点击同步预制体B,出现node missing,同时控制台出现这个报错:

随便手工操作,都能遇到预制体的bug

这个 bug 还没改

alpha 版本的 bug 还没改完就公测了

最新更新我的哪个effect问题任然未修复。我的材质选择shdaer功能任然是永远为空。应该是从3.7升级到3.8遇到了较大的effect相关bug。我现在是新建材质,然后在编辑器获取effect文件uuid。然后手动注入到material文件的meta文件里面。也算是能用。

这种低优先级的bug就放在3.9.1版本再修吧,不影响投资人心情

对不起,公测版本确实是未经人工测试的,公测更新周期和我们提测周期并不匹配。人工测试会在本周三提测第三轮。Undo/Prefab 问题在 3.9 一定会从工程的角度彻底解决。

方便发一下你用的cocos creator的具体版本号和是否有用原生场景么?就像这样image

image

补充一下, 原生场景的确想用。但是现阶段的原生场景或者说编辑器内preview还算不上是实验性功能。我一孔之见下实验性功能不说稳定,起码功能要是正常的。现在编辑器内preview或者说原生场景功能都不正常。随便折腾几下。不说BUG飞起就是编辑器直接整个无响应。

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每次发版本,内存都在涨。。。

你好,这个报错和预制体无关,是label组件删除后,撤销操作时,状态异常导致的报错。会马上修复。感谢你的反馈~

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3.8还没解决这个问题…