前言
据传,一名经验老成的游戏开发人员卡在了新手引导上…orz
新手引导开发难点
新手引导的逻辑代码一般会在游戏主体逻辑完成后才会去开发。很多时候为了实现新手引导功能,不得不去修改原有既定的代码逻辑,这会导致代码越来越乱。
新手引导中需要一个挖洞遮罩层,防止新用户点击了不该点的,只有洞中显示的节点才能被点击。而这个遮罩层的开发也比较麻烦,一些子节点中嵌套着子孙节点,还需要在遮罩层中挖洞让用户点击它。如果不熟悉遮罩的话,可能会去改动原有的节点层级,导致项目层级越来越乱。
好不容易写好了新手引导的全部逻辑,又被要求修改其中一步,如果代码耦合性高的话,可能就需要全部重写,最后导致头发越来越少。
新手引导插件
如果你碰到了以上问题,可以来试一下这款插件。
无需编写复杂又麻烦的代码,该插件可以为你快速生成新手引导所需要的全部内容。
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