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Creator 版本: v3.7.0 (其它版本没试,可能也有问题)
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目标平台:桌面chrome浏览器,(其它平台没有测试)
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重现方式:
step1: 新建一个3d的空项目,然后在场景中新增一个Plane或Quad的这种平面3d对象,并给平面旋转一定方向,使它正对着我们(可将平面挂在一个空node下,然后在编辑器中给平面一个旋转角度,使它正对着我们,后面旋转时都是旋转这个空node),然后给平面的材质赋予一个图片texture。
step2: 在场景中新建一个Box的3d对象
step3:给平面对象(即上面的空node对象)和Box对象各挂载一个脚本,使它们旋转起来。结果:平面会忽明忽暗。
如果只旋转平面或者只旋转Box,则屏幕不会忽明忽暗。
平面旋转方式:(绕z轴旋转)
update(deltaTime: number) {
var w = -1;
var degree = w * deltaTime;
var rot = this.node.eulerAngles;
rot.add3f(0,0, degree);
this.node.eulerAngles = rot;
}
Box的旋转方式:(绕y周旋转)
update(deltaTime: number) {
var w = -50;
var degree = w * deltaTime;
var rot = this.node.eulerAngles;
rot.add3f(0,degree,0);
this.node.eulerAngles = rot;
}
下图是忽明忽暗的两帧(我新建了多个box,一个box也能复现)
- 编辑器操作系统: macos
- 重现概率: 100%

