3.7.x是通过AssetsBundle来更新代码么?

我什么也没看见,我什么也不知道, 我就是来问个热更问题的,千万不要封我的号。

反正小号多,不怕

那么为什么不把2D 光照添加到引擎组件呢?难道觉得2D 光照不重要?

这个问题我也没法回答。我只能说你说的人力不足、bug 太多,确实也是制约我们添加新功能的一个重要原因。

cocos 的 bundle 热更比 unity 的确更方便,我之前接过 unity 的 C# 热更,感觉还是 cocos bundle 热更最简单

那你肯定没有用过Unity的新热更反感 Hybrid,更方便了。

我再请教一个问题,cocos creator打出来的bundle是cc.config.json ,但是代码loadBundle的时候,找的是config.json,这个在哪儿配置啊?

能加个VX么老铁,方便沟通。我的 doyozone

你好像20年就是问的热更问题 :joy:

对啊。20年问2.4.3的。。当时搞定了,现在3.7.3的时候,又搞不定了。

bug太多了建议你们别更功能了 把基础的做好

你知道为啥build出来的remote是cc.config.json,但是使用assetsBundle.loadBundle查找的是config.json呢?

不太了解,没用过这个,以前我们热更都是用的cdn。
官方的demo没有这些吗?

官方并没有提及config.json和cc.config.json的产生原因和修正办法。

我接的就是 Hybrid,新热更是什么?

我是打错字了,想打的字 是 新热更方案 hybrid 和 ilruntime,你都试了?我感觉 hybrid很好用啊。完美解决热更问题啊。u的ab我感觉比cocos的好啊,不用搞什么md5cache,自己就比较更新了。

config.json和cc.config.json的问题,你知道怎么解决么?总不能手动修改吧…

而且诡异的是如果用了md5 cache,build的android项目,会自动加载第一次hash的bundle资源。
如果再打一次bundle资源,hash值变了。。。就不知道该怎么替换了。。擦。

任何热更方案都能热更,但是接入 hybrid 自己还要去搞明白数据集划分,bundle, AOT这些概念,按照论坛我写的热更 bundle 脚本和引擎的 loadBundle ,一个了解 Bundle 概念的程序都能在半小时内接好 cocos 热更,但是没接触过 hybrid 的可能半天都搞不完 unity 的热更

这个cocos…只要出现u…n…i…t…y,就要审核。。

截图或者变成 untiy