3.7.x是通过AssetsBundle来更新代码么?

3.7.x是通过AssetsBundle来更新代码么?
有没有好心人帮我解答一下啊

官方文档里面有热更demo

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html?h=热更

貌似在3.7.x中,已经不需要那个热更代码了。因为如果勾选了Man Bundle is Remote,热更逻辑就不起作用了。

热更是针对native做的
web和小程序都没必要

对,我的就是native的版本,打了android以后,想更新资源和代码,如果启用了Main Bundle Is Remote,其实已经是从网络加载了,所以不需要热更的那个代码,只需让native更新最新的代码就行,关键就是不知道该如何更新,应该是变更版本号就可以,但是我不知道如何打不通版本的assetsbundle的资源。

没这么搞过,你可以试试勾上MD5,AS里面的东西都要手动加载

你现在使用的版本是3.7.x么?

刚开始用3.7.3,之前用的3.5.2

你是做native的开么?

能上的平台都做

你知道如何清理native的资源么?

感谢好心人回复,但是这个更新的过程,官方直接提供方案是不是更简单啊,只是一个清理的操作而已,因为我感觉貌似并不是一件复杂的事情啊。。。。

2d灯光这么重要的功能为什么官方一直只让用户自己实现? :rofl:

2D光照效果,我看官方提供了案例啊。

那为什么不加到引擎组件里面?所有的案例就只是个简单的demo而已

如果你问官方人员,他们会告诉你人力不足,为什么人力不足,因为 cocos 的尿性是

版本1

  • 功能1:√
  • 功能2:bug

版本2

  • 功能1:bug
  • 功能2:√

版本3

  • 功能1:√
  • 功能2:bug

以前一直感觉是Unity的热更没有CocosCreator的好,Creator具有天然的结构优势。
没想到,搞着搞着,Creator现在还不如Unity呢,感觉差的更多。。。

你说的这么有道理,我代表官方沉默一下。

我怎么觉得你的意思好像是,因为 bug 太多,所以维护不过来,所以 2D 光照或者这种简单的案例就不应该集成到引擎,否则 bug 会更多。