delete
你做了场景释放吗?如果没有,纹理内存不变是正常的吧
不知这个场景释放,是要采取啥操作?
是指勾选下面这个吗?
![]()
是的~~~
销毁节点的同时,也要将prefab释放
销毁prefab也没用的
,我估计是节点太多,新开辟的空间引擎不会去释放它
调用 pf.decRef()来释放依赖资源,试了gfx buffer mem有减少,符合预期
gfx buffer mem ,统计是纹理buffer和显示buffer,显示的buffer好像动态控制回收大小
确实很诡异,占个位置,希望官方答一下