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你做了场景释放吗?如果没有,纹理内存不变是正常的吧

不知这个场景释放,是要采取啥操作?
是指勾选下面这个吗?
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是的~~~

销毁节点的同时,也要将prefab释放

销毁prefab也没用的 :sweat_smile:,我估计是节点太多,新开辟的空间引擎不会去释放它

调用 pf.decRef()来释放依赖资源,试了gfx buffer mem有减少,符合预期

gfx buffer mem ,统计是纹理buffer和显示buffer,显示的buffer好像动态控制回收大小

确实很诡异,占个位置,希望官方答一下