【真心求助】上PC的话2.X项目应不应该转3.X?

我的具体情况是这样,我自己业余时间做的一个游戏,一直用的是2.4.4版本,之前只想着做移动端,最近觉得还是上steam比较好。

但是我打包windows发现性能比起web差了好多,请问转到3.X会有改善吗?现在我的工作主要还是在写内部逻辑,感觉想改就应该是现在了。还是说应该趁早直接转unity?

真心求教!感谢!

我在想,有没有可能,打包成web,然后包一层chrome内核进去,这样就成PC端了 :crazy_face:

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PC一直很差,如果你想要高质量的原生PC版本,现在就放弃比较好,转UNITY+ Puerts 一样可以用TS开发游戏

如果你的游戏比较休闲,那你可以试试 Electron 打包成H5PC版本。也不赖 。商店有插件 Cocos Store

画面倒也没有多好,就是个2d游戏,主要是我的ai写的比较吃性能,实在是pc打包之后比web差太多了

cocos 是除了名的web性能要比原生性能好的

为啥?编译优化太差了吗

虽然我很建议你升3.x,3.x的 PC 会比 2.x 的好很多。
但是,如果你的游戏差不多快做完了,可以考虑 electron + h5页面 的方式打包为 Exe。 这样的话,性能肯定是没问题的。

2.x 在 PC 平台上性能差,主要原因还是因为 2.x 的架构,不适合 PC。

如果对 electron + H5 页面的方式不接受, 你可以先用 3.x 测试一下 PC 性能。 Windows 构建示例 · Cocos Creator

我就是这样的

感谢大佬建议,我先试试3.6吧。。。周末试了试unity感觉也没有想象中那么好,学习成本又太高(主要是没空)