我想的是添加一些简单的接口,
- 修改像素,js只提供位置和颜色,而不是提供所有颜色
- 覆盖像素,js提供覆盖图片信息(例如texture2d),传递一个参数选择使用非透明或透明像素覆盖要修改的图片
这两个都是比uploadData性能高几倍几十倍的实现方式,可惜一个都没有
我想的是添加一些简单的接口,
这两个都是比uploadData性能高几倍几十倍的实现方式,可惜一个都没有
从一个银饭碗换成铜饭碗,哪怕这个铜饭碗能长成金饭碗,这也让人很难抉择
感恩的心~
斗米恩,升米仇
2012年初时,迷茫在大专的学习中,无意看到cocos2dx,就入坑了,虽然现在大全部在写unity,但还是会经常回来瞅瞅,非常感觉王哲,感谢cocos。
cocos 是免费给你用的,感觉就差给你钱了。 没有的功能自己实现,然后开源给cocos不就好了吗?
10年老程序,自己写个A*应该没那么难吧?
我也想这么说,10年了 寻路应该会写吧
10年了,引擎应该会写吧
抛开那些高端功能不谈,我只希望基础功能看齐Unity··
什么时候都能看到您的这类观点,我不认同,引擎就是引擎,只有引擎能有游戏玩吗,没有游戏会有玩家吗,这个时代分工明确,可以有自己的观点,但不能想当然
我是做app转过来的,第一个问题就是列表我还要花时间去写去优化。这不应该是基础功能吗。
抛开事实不谈,难道unity3d就没有责任吗?
我敬爱的鸭哥已经是unity的形状了
你是官方人员开小号来控评的吗
我更希望他早点稳定下来
最简单的scrollview 的分帧加载什么的,这个应该是谁都需要用到的需求吧
十年老cocos,相当于cocos帮你赚了十年钱,你还没有为cocos赚过一分钱。那为广大cocos程序写个免费寻路插件也很合理的吧,哪怕收费呢。
你不写,我不写,开发环境怎么也好不起来。
2d的寻路我这一直用的是A*, 3D的我不会弄!
你如果需要的话,我可以提供源代码,js ts的都有!
我前端转过来的,很多基础功能都没有,都需要自己写。买了很多插件,问题很多,最后都要自己修改,这么多年了,引擎应该注重下基础