2.4版本稳定了之后,各种东西组件,扩展起来,学习起来很熟练。
3.x什么时候稳定下来。就能全面掌握。
2.4版本稳定了之后,各种东西组件,扩展起来,学习起来很熟练。
3.x什么时候稳定下来。就能全面掌握。
举例,按照现在的速度
开发一个游戏,引擎版本3.3
开发完成,引擎版本3.6
导入玩家维护游戏,引擎版本3.8
遇到问题后回复:请升级最新版本再复现下(丝毫不考虑换包对玩家造成的影响)
升级后:
shader:编辑器全是红色
扩展:接口已弃用
脚本:接口已弃用
继续这样搞个几年迟早完蛋,我现在项目组都对 creator 全是意见了
不知官方折腾的这几年3d有多少开发者真正敢在公司项目上使用。反而是一直的无视的2d不断的丢失用户吧。毕竟是一个最重要的label性能,模糊都能无视,一直不解决的引擎开发商
弱弱问个问题,你们立项的版本,是不是代表着已然可以满足与开发!
纵然有问题,你们也是可遇见,引擎也开源了,主程肯定会想办法解决当前版本开发的问题。
github 和论坛也有大量针对版本的解决办法。
所以引擎的更新,并不是影响你们开发的进度和问题!
官方也是为了能够让引擎更加的好才迭代,至于升不升级取决于用户自己!
反正个人观点是不赞同你所说的快去迭代会对官方怎样的!
仁者见仁,智者见智吧!
开源不是免死金牌,开源的产品很多,那么为什么维护的人那么少?产品是做给别人用的,而不是让别人帮你改bug的
其次修改引擎,如果涉及原生代码,只能更包直接pass,如果修改js层能解决,也需要耗费预估之外的时间解决,那么谁承担?直接加班给cocos修bug,你愿意吗?
另外我遇到的原生bug大部分都没有解决方案或者只能升级或者定制原生引擎,那就不用说了
如果是定制 js 引擎,我只想问你还想不想以后升级引擎了?等你升级的时候项目内用到了定制代码的地方又需要一一修改,这些时间老板会给你吗?
定制引擎越多,以后升级越难!
我也不懂cocos在干啥,是不是内斗了啊
+1,3D真的不敢用,2D是首选,但是只能选2.4.x~~
同样2.4.X
感觉我已经out了, 干了N年了还是2D,看论坛里全是3D
大的厂牌有一个概念叫:长期支持版本
开始发布4.0的时候 
我只想说步子迈得太大会扯着蛋,开发者主要就是拿来做中轻度游戏的,基本盘都不保护好,天天在搞新东西,bug永远是新版修复。
3.8 不糊了!!!
立项版本,是绝对看不出来很多地方达不到质量的。