spine是拆成很多个好还是放一张大图里做皮肤好呢

如题,我主要关心哪个性能好,还有包体方面的问题

场景里面最多有多少个骨骼?

一个spine15个骨骼左右,场景做多100spine

如果特别多,比如1024的大小都放不下,那就分包。
如果不是特别多,就放到一起。

拆开:性能可能好点,因为加载的资源没那么多(如果不释放的话,那最后差不多)
放一起:可能包体小点(除非拆开的时候,把通用资源和动画数据提取出来)

一般,我推荐拆开

只影响加载性能不影响运行性能是吧

当然影响啊~spine是一次性加载的,如果合在一起,那么整个资源都会加载,如果你的动画是每个不一样,那合在一起,动画的解析也有影响

如果动画一致呢,是不是就不影响运行性能了

那就是图片资源了,如果你的spine本来就会在同屏加载或者不释放,那就没什么差异,甚至合在一起更好

好我知道了谢谢大佬

大佬你知道二进制spine咋用吗,拖进来就报错