新旧对比
# 调试/修改代码
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老旧的开发方式:(修改 -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件)
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新的开发方式:(修改 -> 预览编译 -> 刷新预览)
# 修改 UI
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老旧的开发方式:(修改运行时 html(可选) -> 修改 html -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件)
…时间太长就不录了
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新的开发方式:(编辑器修改 -> 刷新预览)
不要问我为什么字往上飘,因为我又不小心发现一个 bug,字体缩放不为(1,1) 且 widget 靠上修改 label 就会出现
没有 bug 的 cocos 我不爱
商店链接
https://store.cocos.com/app/detail/4897
我已经给大家设置了节日优惠,需要的可以购买
使用文档
# 初始化
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安装插件编译器,命令行执行
npm i -g @muzzik/cc-plugin-cli -
初始化项目依赖包,项目根目录 下命令行执行
npm i -
初始化插件依赖包,项目根目录/extensions_dev/mk-project-template-plugin 下命令行执行
npm i -
编译插件,参考下方说明
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启用插件(菜单栏:扩展/扩展管理器)

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按下 F3 键即可见到插件面板,如果快捷键被占用可通过菜单栏打开

# 编译插件
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两种编译方式(任选其一)
1.1. vscode 提供的 npm 脚本窗口
1.2. 手动编译
命令行执行:cc-plugin-cli c -p 插件开发目录绝对路径- 插件开发目录示例:
xxx\extensions_dev\mk-project-template-plugin
- 插件开发目录示例:
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什么时候需要编译插件?
- 当你安装了新的 npm 包的时候
- 修改了插件开发目录下的源码
# 开发阶段
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怎么在 creator 中使用 Nodejs
以 fs 模块导入举例:const fs = require("fs") as typeof import("fs"); -
怎么刷新插件预览?
选中插件面板按 f5 进行手动刷新 -
怎么使用 html 混合开发?
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标签类型
以一个 ui-button 组件举例

节点名 # 前面的字符就代表标签类型,例如 div 就是div# -
标签属性
在节点上添加tool_tag组件,设置属性列表
提供两种方式:-
key:data
这代表直接进行赋值,例如style.background-color: red就是将标签的 style.background-color 赋值为 red -
key=data
这代表调用标签的 setAttribute 方法,参数为 (key, data)
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注意:之所以能使用 html 混合开发,是因为有一层 html 叠加在 creator 的界面上,所以 html 标签不能被 creator UI 遮挡
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无边框窗口
在插件开发目录的src/config.ts修改
注意:使用无边框将无法使用 cocos 自带的 ui 组件
# 打包发布
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将我们的 creator 工程发布为 web-mobile

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进入构建输出目录打包为 web-mobile.zip (名字必须相同)
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将压缩包拷贝到插件输出目录中 src 的同级目录 res 中(没有则创建)
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再把插件输出目录打为压缩包即可发布到商店(注意加密)










