面试被歧视了。。逼我转unity了。。

喜马拉雅不是做听书软件的吗,也有游戏或者需要用到cocos的场景吗

微信图片_20230920090028

再不加油laya就要先行一步了

这不是很正常,laya毕竟这是新一代作品

不是新一代作品的问题 是规划的问题,,ccc做插件之前没规划好吧

再说一个,laya的ide用起来非常流畅,,之前panda说是因为ccc和laya体量差距,,,我们的项目也不小,laya用起来也是没任何问题的,,,所以我想问,ccc就不能优化到这个程度么

插件开发所见即所得,我之前就搞好了

https://forum.cocos.org/t/topic/150267?u=1226085293

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这个谷主天天也关注cocos论坛啊,“5秒就能打开的大型2D/3D综合IDE”,关键laya表面看着都挺好,但官网连几个demo也没有,谁知道啥体量,IDE和creator2.x差不多流畅,体量水平应该和2.x差不多。

学无止境。机会说不准什么时候就来了呢

是谁的洛阳铲又再挖坟

其实扯太多没用;ccc什么时候steam能上架一款类csgo游戏;
移动平台能上架一款原神、王者级别的游戏;并且iOS和安卓性能一致,那就说明成了;

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1.Unity本身的c++架构好,这个不输cocos(在坦白说点,为什么cocos要照搬,虽然做不成姚明,但cocos也不是易建联,只能用姚明做模板)
2.插件基于IMGUI,这个无论在APP还是游戏界都被唾弃的东西,Unity就是硬生生做成了(技术无好坏,你觉得不好真的是你不会用而已)
3.C#是TypeScript的祖师爷

IMGUI 倒也没那么唾弃,谈不上 “硬生生”,性能方面主要看如何实现,虽然肯定比不上 RMGUI,但其实不是很复杂的场景的话就无所谓,正好其实引擎界面的组件确实不需要太多排版和动画。

主要是 IMGUI 是声明式 UI,编码体验方面非常好,游戏界的 dear imgui,自己写点什么不都是用这个,App 的话,声明式 UI 是趋势,像 flutter,react,虽然实现是 RMGUI,但是编码体验是类似的。

C# 和 TS 日常都在用,都挺好,没必要这那的,但我更喜欢 TS,性能有问题再用 Wasm 解决。

技术就谈技术,啥爷不爷的,还有人的观点是青出于蓝胜于蓝,一说哪个更好就会吵也吵不完。

ts是js时代的产物,wasm时代说不定以后做网页的都不用js/ts了

确实,可能 Wasm 时代,TS C# 都不用了,用最近登顶了 HackerNews 的国产语言 moonbit 了也说不定。

https://news.ycombinator.com/item?id=37174619

但生态哪能说变就变呢,JS/TS 虽然有糟粕,但整体来说体验还是很好的。

(补充:总觉得像说 C# 没有糟粕似的,每个语言都有,看个人能接受什么)

C# 由微软来维护,怎么瞎折腾 都不会有大问题。

C#不用了。。。。。。问过微软么

微软干的事还少吗。。。但凡干对点,现在还有 Java 啥事。。。

但我不想跟你吵这些,你愿意相信微软就相信。

我想表达的是 现在ts能干的事,c#都能干了, 而且上限下限都比ts高,用c#肯定是更好的。但是ccc现在积重难返,只能ts一条路走到黑了。

诺基亚:微软真的很软 :rofl: 还有后面的lumia 都是一团糟

我同意你说的话,但是 TS C# 能干的事,C++ 也都能干了,而且上限下限都比它们高。

纯说语言,如果一个活 TS 和 C# 都能干,我不觉得 C# 比 TS 好,TS 能干的比 C# 快,C# 干得比 C++ 快。

但确实现在游戏届 C# 是主流语言,生态最好,Cocos 应该要支持最好。

积重难反应该没有吧,咱不还是有 Wasm 吗,通过 Wasm 支持所有编程语言就好了。