【包教包会】对CocosCreator拖尾组件MotionStreak做了全面优化

发张图片看下

大佬分享一下3.x版本 :yum:

拖尾mark

所以,大佬你的3.x版本在哪里???

到时候,是指财富自由以后么 :smile:

mark! 拖尾

mark! Trailing

又回来看了一遍,配合上plist文件的数据。终于弄懂了图集的原理 :+1:

打包后,拖尾的位置和大小发生了偏移 请问有遇到过的吗

我这边没有遇到过,有demo么?

已更新3.x版本:
https://forum.cocos.org/t/topic/161482/2

大佬,我复用的话,设置active还是有旧的残留,我想的是之前的全部清了。是不是我用的方法不对?在node的remove后设置拖尾active=false,node为添加到父节点的时候,设置拖尾active=true

感谢讲解!! :heart:

是拖尾组件的isActive,不是节点的active

左右滑动,尾巴总有点弯曲

要优化这个问题会增加运算量,左右滑动真实项目里几乎不会出现所以没必要

不愧是大佬。看你这自定义assembler写的。

工作间隙写点自己感兴趣的东西,发上来分享下,不然生活太无趣了

1赞

!太强了。


为啥会这样,我的电脑是高刷,用的最新的demo2.4.13