如果说人性也是规则的话是否合理

如果说人性也是规则的话是否合理

比如 自私
每个人都存在自私的表现行为,只是所触发的条件大小不同。

一个场景
A和B被定义为性格相同非常普通的人,没有极端性格,
也就是说不会一开始就想方设法攻击另一个人而独享资源。

A和B被困在同一个地方,什么时候能离开无法确定
这个地方的资源有限,在什么情况下 自私这种心理状态才会出现?
理论上如果他们都不能做到以牺牲他人而保全自己的话
他们都会饿死,资源匮乏并不能让自私这种心里状态表现出来。

如果不能优先考虑自身利益的话,很难产生冲突,
势力冲突的玩法就不能通过人性自主产生,而需自定规则了。

还是很苦恼自私如何自主产生的?
感觉和人的载体有关系,还是需求驱动行为,
本能害怕死亡,从而产生自私,感觉是这样的。
欢迎大佬一起讨论

牛逼,你这游戏在研究下去都开始触及哲学问题了!期待楼主的游戏

啊。。。我上错号了?
阿巴。。。阿巴。。。阿巴。。。

人性:人这个类实例化出来的属性。
规则:标准规范
你给人性定了一个规范,那他就有规范。从道家说,大道就在那里,并没有那么多的规则。规则是人为的。

风吹过孔洞,不同的孔洞发出不同的声音,那是每个孔洞有自己的特点。孔洞并不会发出声音。而是风驱动孔洞发出声音。
去肯定这个声音,去否定那个声音有什么意义呢,要去追寻是什么驱动风。
见路不走,看因果,穷本质

佛学说尘世,尘即烦恼,这个世界本来就是烦恼世。
古代的文学,佛学 庄子 孔子 道德经 王明阳心学这些东西,里面太多的基本是教你让自己心安住
金刚经“云何降服其心”“应云何住”都是说,让自己内心安宁。让心安住。不执著于表相外相。
古代文学都是内求。可是如今的社会,人人都是外求。

那都有你。

到最后:到底是鸡生蛋还是蛋生鸡?

资本:我管你是蛋还是鸡 照单全收

很感谢你的回答。
我们观点不同,一生二,二生三,三生万物,
万物必有规则,就好比声音是通过震动产生的,这个就是规则,
我并不关心是通过什么介质传播的。

像,色即是空,空即是色,就是太极,是说话的技巧,也是人类世界的本质。

我说的规则和你说的规则可能不太一样,
我说的规则是,就好比 饿了去吃饭,由需求驱动行为,
我认为它是一条规则,因为这个是可以用计算机实现的。

如果可以把人类需求进行解析,用计算机去实现,就可以得到一个拥有自主行为的NPC。

谈不上哲学问题,希望能创建一个拥有自主行为的NPC而产生的
充满人情世故的自主演化的世界
通过解析人类的行为
尝试获得可以让现在的计算机运行的解决方案。

这种人类行为规律的分析,可以参考一些宗教典籍,他们总结的虽然不一定对但是相对而言能自圆其说有自己一套逻辑不然也“忽悠"不了那么多人

好的,感谢你的建议

我理解你说的是类似auto-chatgpt的,生成式的行为,这个行为又作为下一个行为的输入。循环起来,像自主行为。这要走机器学习的路线了,应该不存在其它解法了吧

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确实类似于现在的人工智能,
稍微扯一下。
我认为现在的人工智能最终结果会得到一个无所不知的秘书,
却得不到像阿童木那种结果。
而且代价过于庞大,更不适合站在游戏的角度创建一个虚拟世界。

所有角色扮演游戏都属于线性叙事
NPC都是为了玩家而存在的。
游戏越丰富,工作量就越大,大到如果不跳出这个创作方法,
想要创造一个虚拟世界已经是人力不可为了。
但我又特别想创建一个像爽文小说里一样的世界,
所以我就抛弃了传统开发游戏的方法。

我最近在考虑如何让NPC自主的产生冲突,
所以有了这个帖子,尝试看看有没有大佬们愿意提供一些思考方向。

只能说闲的蛋疼

哈哈哈,这话真实 :rofl:

是幻想吧。落实下来,或许就是这个东西

https://fuxi.163.com/database/727

感谢你的回复
其实大家最大的误区就是游戏和现实混在了一起。

我这个也不是幻想,我已经做了好久了,开放世界所遇到的很多问题我都已经解决了,
比如,1万单位的动态避障,240wX240万像素的超大地图等。
我现在正在按照 需求驱动行为的理论 升级NPC的AI,
想必不久后应该初具雏形。
到时候效果真的达到我的理想效果,再给论坛的各位大佬嘚瑟我的成果。

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很超前,要么成神,要么堕魔

你说的这个游戏AI用有限状态机+策略模式应该可以初步实现,具体可以参考一下《游戏AI编程》好像是叫这个名字。
当然如果要达到现代产品级别的AI这种层次,就必须有强算力的中心服务器+客户端调用API来实现,那就不是一个量级的东西了。