3.7.2 光源可见性设置疑问

针对光源只针对一个模型起作用

  1. 平行光 visiblity 只能设置编辑器默认的layer层级?自定义的不行?
    2.针对1 模型随意设置比机器默认layer层级有什么影响没
    3.编辑器问题
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    木头被渲染了两次,皮革也没出现

皮革实际模型
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有么有官方大大出来解释下这个问题

这截图:cow:,是去马尼拉了吗