盘点白鹭当年发布过的作品!!!

跟水友聊到所谓的丝滑流畅编辑器,查了一下 EgretPro 1.0 正式版是 2019 年!发布的!甚至早于CocosCreator 3.0!

但是!我也看到好多奇怪的产品,白鹭这家公司莫非是啥都要搞,把自己活活搞死的?

按时间反向排列:

  1. Egret Coder - 2020-10
    这是一款针对Egret UI Editor项目开发的官方插件
    https://mp.weixin.qq.com/s/90Bfwn5c5mYL-Myn1K3IcQ

  2. Egret Inspector 3.0 - 2020-04
    升级为独立客户端软件
    https://mp.weixin.qq.com/s/lV0kumHI37x8o2J-sanSjA

  3. Egret Pro 1.0 - 2019-09
    重磅发布 :不仅仅是一款3D编辑器
    https://mp.weixin.qq.com/s/-u78sPCy_1Pohzi5hetrvQ
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    1.0 的 UI,还是很挫的,到了 1.2 就好看很多了。1.0 已经支持了编辑器扩展!还有引擎扩展!
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    还集成了一个对战引擎,这还是很大胆的一步棋!

  4. Egret2D 5.2.20 - 2019-06
    https://mp.weixin.qq.com/s/ygNtIagikKZW6ULfmCL63w
    当年把Egret引擎改了个名字叫做Egret2D,发过好几个版本,然后Egret2D就又不了了之了

  5. EgretPro 正式发布 - 2019-03
    https://mp.weixin.qq.com/s/ylcexsWzC9U3NVxCadiNmg
    不知道啥版本,没玩过

  6. Egret Wing 全新形态 开启内测,发布全新工具 - 2018-12
    https://mp.weixin.qq.com/s/j7FgqNDL8ifn2KKwUUdFiA
    Egret Wing以全新形态开始内测。新版本发布 Egret UI EditorEgret Coder 两款新工具,对于 VSCode保留独立IDE ,新版本Egret UI Editor和Egret Coder取代了原有的Egret Wing。
    不知道这到底是发布全新 EgretWing 还是……

  7. Playable 众包平台 - 2018-08
    白鹭科技联合Tapjoy在“扬帆千里·悦赚全球”移动出海分享会现场正式发布“Playable众包平台”。通过该平台,广告主可一键发布Playable Ads广告需求,H5游戏开发者可以和广告主直接对接,了解广告需求、接单并提交作品。………………
    https://mp.weixin.qq.com/s/BOqMMI5QIicKpUtLRqYUJQ

  8. Egret 3D 正式版 - 2018-08
    8月1日,Egret3D正式版上线,本次更新的版本号从 0.x提升至 1.0,这意味着引擎已经足够成熟到可以将其应用于生产环境。您可以放心使用这个版本开发基于Web或者微信小游戏的3D游戏。
    目前官方团队已经开发了多款即将发布到微信小游戏的3D产品,其性能、稳定性、适配性均已通过微信小游戏的兼容性测试与品控。
    嗯,又一个 xxx 3D 引擎,有兴趣自己点开看
    https://mp.weixin.qq.com/s/HzBamzNw3Ccul7tlqd2KLw

  9. Egretia 1.0版本正式发布 - 2018-06
    6月8日,由白鹭科技孵化的Egretia平台正式发布 Egretia HTML5 区块链游戏开发工作流 RC(Release Candidate)1.0 版本,Egretia 区块链游戏开发工作流可以帮助 HTML5 游戏开发者快速上手区块链游戏开发,而不需要学习繁杂的区块链技术内容。
    https://mp.weixin.qq.com/s/3djYl6uRmZ4_z93YkUizkQ

  10. 白鹭引擎5.3.0正式发布,支持3D游戏开发 - 2018-05
    嗯,又一个3D引擎
    https://mp.weixin.qq.com/s/2miD_tvDZski5dK32fWeKw

  11. 白鹭微端解决方案 - 2017-12
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    当年白露的Launcher做得还是不错的
    https://mp.weixin.qq.com/s/F4iOlMmwXbuWh1IL9oScbA

  12. Egret Native正式发布 - 2017-03
    https://mp.weixin.qq.com/s/Momz3e8Iec-An7RJoAYDTA

  13. Egret版D5Power游戏制作工具发布 - 2015-09
    Egret版D5Power是一套全可视化游戏制作工具的集合。包括开源游戏框架D5Rpg,开源UI框架D5BitmapUI以及在此基础上构建的可视化编辑器。编辑器功能包括界面编辑、角色素材合成、地图编辑、特效编辑、游戏数据关系管理等基础工具。可以为Egret开发者提供针对角色类游戏(RPG、ARPG、ACT等)的可视化编辑功能。
    https://mp.weixin.qq.com/s/LP41wn6w22bCfjzaa6TQzA

  14. 交互移动应用框架 Lark 1.0 Beta 发布 - 2015-07
    Lark,是一套由Egret团队制作的基于HTML5技术构建跨平台移动Web应用,微站和富媒体广告营销的交互应用框架。
    https://mp.weixin.qq.com/s/kyYqtPFrt1LPmgkUhh8dQQ

  15. Egret Inspector Beta版本发布!- 2015-01
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    https://mp.weixin.qq.com/s/UUT8rcxlJOAsSsEw5neZvg

  16. Egret Wing 1.0 Final - 2014-12
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    https://mp.weixin.qq.com/s/c9NFeiWkGnEoCkofbFI0Wg

这些基本上都是全新的产品线,已经 10 多个了……
打开 EgretLauncher(还是很漂亮啊!!),还有这么多骨灰级产品……
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要说编辑器体验哪家强……

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除了混乱的引擎产品线……
我记得Egret的各种编辑器也是换来换去,以下按时间线,所有文字是他们的官方文章复制粘贴而来。

私货我都放在引用中

EgretVS

EgretVS是一款Visual Studio插件,致力于提高Egret引擎在Visual Studio中的使用体验。使用EgretVS,你可以方便的创建基于Egret的项目。借助Visual Studio强大的TypeScript智能提示,迅速编写代码。集成Egret命令,编译和发布只需轻轻一点。
https://mp.weixin.qq.com/s/xjD08y5Qzasvq-mQZLWdNw

结果后来大家都用WebStorm和VSCode了

Wing 1.0 基于 AdobeAIR

发布针对 Egret GUI 的界面编辑功能,基于 AdobeAIR 技术;

结果后来AIR被乔布斯干死了

Egret Feather

一个粒子编辑器,估计也是用AIR,后续不知道怎么集成到Electron,八成是得重写

Wing 2.0 基于 AIR 发布 TypeScript 代码编辑功能

结果后来还是干不过VSCode

Wing 2.5 开放插件体系

事实上,由于此前Egret Wing并没有插件体系,因此在Egret Wing 2.5版本发布开放插件体系这一举措,在去年12月并未引起业界太多关注,但是在此之后一个月时间大量开发者在Egret社区发布诸多功能插件之后,才掀起了热议浪潮。开放插件体系到底是白鹭时代的无心插柳,还是一次移动开发局部革命的前兆?
https://mp.weixin.qq.com/s/GWFWwFBXJ4Bo6AZ-PMSR5g

早就应该开放了,不然怎么跟VSCode干

Wing 3.0 用Electron+VSCode重写

Wing 3.0 采用 Electron进行重写,同时集成了VS Code编辑器的核心内容。

打不过就加入!心疼一下才在 2.5 写了插件的小伙伴……底层运行时变了,恐怕插件全废

Wing 拆分成 EgretUI Editor + Egret Coder

Egret UI Editor——脱离了VSCode
Coder——取代 Wing 作为新的核心工具之一

顺便把Laya也坑了,当初LayaAir IDE基本上是照着Wing做出来的。结果Wing竟然一拆为二了……于是Laya在2.4的时候也把VSCode拆了出去。本来想多找找laya的资料的,不过上了官网一看,2.x文档全没了……尼玛,烦人

https://mp.weixin.qq.com/s/j7FgqNDL8ifn2KKwUUdFiA
https://mp.weixin.qq.com/s/rBdNDoqPj8fiaMO8uPVKfA

2018年开始,白鹭引擎团队重新评估 Egret Wing 的定位,由于 Egret Wing 本身被设计为基于 VSCode 架构的一个巨大的扩展,但是由于 VSCode 本身迭代速度非常快,并且每次迭代都会包含大量的非向下兼容改动,使得这两年来消耗了 Egret Wing 团队很多时间去同步 VSCode 的最新代码。因此白鹭引擎的 Egret Wing 团队从2018年下半年开始决定改变这个局面,开发一款新的开发工具:Egret UI Editor,将其作为专注于解决 UI 布局的开发工具,并鼓励开发者采用 VSCode 作为代码编辑器。

加入后又嫌弃人家不兼容了?嫌弃人家发展太快了?你自己2.5才让大家用AIR写插件,3.0立马换成Electron怎么说?

经过了这些迭代,我们完善了 Egret UI Editor 的功能,提升其性能和稳定性,并初步完成引擎团队两年前定下的目标,后续我们会在如下方面继续努力:

1、进一步提升用户体验,特别是大型项目的编辑性能和编辑体验,满足重度2D游戏开发者的需求;
2、与Egret Pro进行进一步整合,满足3D游戏开发者的需求。

意思是后面还打算和 EgretPro融合到一起

Egret Pro重磅发布 :不仅仅是一款3D编辑器

https://mp.weixin.qq.com/s/-u78sPCy_1Pohzi5hetrvQ

很牛的新坑,性能应该比laya要好,编辑器丝滑流畅。但是,但是!这么多编辑器,你忘了当年的Egret LakeShoreEgret版D5Power游戏制作工具了吗??都是只生不养

马鉴和王泽都是一个有情怀又梦想的男人,但是他们在产品规划和技术规划方面真的毫无基本的天赋。这样分散的投资,别说团队能不能适应了,就算团队的人不走光,用户也会跑光的!就算以上问题都没有,你们一会拆分产品一会合并产品,光一个编辑器重写了多少次?就不能做点真正对用户有价值的东西?

看来一个引擎要是哪天敢拆来拆去,合来合去,折腾个没完,恐怕也离白鹭不远。Cocos和Laya,学着点。

要不,我们在论坛里开设一个友(la)商(ya)版块?保证不删帖那种

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差点以为走错论坛了

支持+1~

再次坟头蹦迪

还有其他友商呢
开的话怕不是要把友商的人全引过来了
就此变成国产游戏引擎联盟都算了(笑)

LAYABOX技术文档 laya2的文档在这里

可以的,相互学习,共同进步嘛 :sunglasses:

你是真闲啊,闲的搁楞嗓子 找骂一样,贱不贱啊

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你猜贱呢,在cocos盘点一下其它引擎有什么问题?说Cocos什么摆烂的、骂开发团队的、说cocos测试组能力不行的一大堆,你怎么不去怼他们?

文档都放到另外一个网站了,真骚,看来这是3.x和2.x彻底不兼容的节奏

支持!!!!

这么长都没讲到Dragonbone,花了大价格收购,又免费给开发者使用。。白鹭心真的,每次用Dragonbone给Cocos做素材,都有一种NTR白鹭的感觉:smirk_cat:

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官网拖到最下面,有一个Laya2.0

坟头蹦迪了属于是

论坛言论自由,不是捧一踩一,这才是cocos生态好的地方, :innocent:

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看到这样的产品规划,值得引人深思

据说是 步子太大 然后就没然后了

个人觉得最可惜的是Dragonbones,这个工具是国内少有可以对标国外生产工具的软件,看看油管上,还有那咖喱味的Spine VS Dragonbones。 :v:印度Win