公司要求将cocosCreator3.6.1导出的iOS工程集成到现有的iOS工程中,之前用的web方案,特效太卡了。
最好是能将导出的iOS工程编译成静态库,请问有没大佬实现过,可以分享下实现具体步骤不?
尝试了直接把原来原生工程的代码移植到游戏工程中,一大堆坑
先导出一个cocos xcode工程 然后把这个工程导入作为lib导入原生工程当中。然后解决一系列的问题就好了。
我试过游戏iOS工程作为静态库导入原生工程,可是不知道哪些工程文件和工程配置需要导入静态库中
请问有没相关的资料或者Demo可以参考的呢?
目前找到一个解决方式
将生成的iOS工程复制一份出来,在复制出来的工程中二次开发,游戏资源代码采用引用的方式引入复制出来的工程中,这样每次游戏代码更新后,重新构建也会自动同步到新工程中
有办法将游戏引擎当做一个静态库导入到现有的 Ios工程吗,一定要在生成的工程上才能集成游戏 ?
强烈需要一个 pod 或者SPM 的方式 来集成 coco creator 对应的版本依赖支持什么的。