在一个主场景中,如何利用地形Terrain拼接多个实现无限世界?就像《魔兽世界》那样,可以无限跑图。我的想法是像2D游戏一样用一个大背景地图九宫格切割的方式动态加载,以实现无限世界地图。
但在3D游戏开发中,该如何利用地形Terrain来拼接呢?没有已知API或Demo来实现。大家如果有好的思路或已经做好的Demo,希望可以提供一下,让大家也可以学习学习。希望官方也可以出来提供一个Demo。
这里提个建议,官方的API文档完善建议:希望每个模块或接口旁边,增加一个使用案例的按钮,点击可以直接在页面展开,这样开发者可以很方便的学习和用起来,枯燥的API说明对于学习帮助不大,很多时候我们是需要多个API一起使用的,个人觉得以案例的形式展开最好,学习最快。举个栗子:JavaScript 输出 | 菜鸟教程 像菜鸟教程这样有案例的
本人Java后端开发、H5前端开发、十年了,由于一直对游戏开发很感兴趣,最后选择Cocos,希望国产做得越来越好。官方的文档都看过了,源码Demo也看了些,发布的视频教程也看了大半,但依然有好多问题不知道如何技术上解决,在做3D游戏开发上