2D物理设置刚体位置不生效

创建了一个2Dnode 绑定了rigibody和collider,设置node位置没有生效,无论是node节点还是刚体的位置都没有改变,搜了下文档,很多人都问过但是没有解决办法么?

有清楚的大佬么

let rig = node.getComponent(cc.RigidBody);
rig && rig.syncPosition(false);

3.6.2 用的RigiBody2D 没有syncPosition这个属性

我用setWorldPosition设置节点的位置有效

好的 感谢 我试下

解决了吗?

没解决,这个问题很奇怪