创建了一个2Dnode 绑定了rigibody和collider,设置node位置没有生效,无论是node节点还是刚体的位置都没有改变,搜了下文档,很多人都问过但是没有解决办法么?
有清楚的大佬么
let rig = node.getComponent(cc.RigidBody);
rig && rig.syncPosition(false);
3.6.2 用的RigiBody2D 没有syncPosition这个属性
我用setWorldPosition设置节点的位置有效
好的 感谢 我试下
解决了吗?
没解决,这个问题很奇怪